<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Wexana OTS</title>
<link>http://www.tibiamix.pun.pl</link>
<description> Wexana OTS</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title></title>
<link>http://www.tibiamix.pun.pl/viewtopic.php?pid=335#p335</link>
<guid isPermaLink="false">335@http://www.tibiamix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witajcie, zanim zagłosujecie bardzo was proszę o przeczytanie opisu każdej odpowiedzi w tym temacie.<br /><br /><span class="bbu">Tylko o Tibii</span> &lt;- Oznacza skreślenie tematów związanych z OTSem i skupienie się tylko na prawdziwej Tibii. Każdy najmniejszy szczegół, który jest coś ważny zostanie przetłumaczony na język polski i tutaj napisany. Sprawdzamy każde forum na tibia.com i popularne tematy umieszczamy tutaj. Usuwamy fora o OTSie na naszym forum.<br /><br /><br /><span class="bbu">Tylko o OTSach</span> &lt;- Skupiamy się wyłącznie na OTSach. O Tibii zapominamy. Pomysł jest taki, że jeżeli tylko o OTSach to strona by była ogólnie o testowaniu OTSów. Jeżeli ktoś zapytał się np. Co myślicie o ...... OTSie? - Nasz support by wszedł na tego OTSa i wszystko zobaczył. Odpowiedział by na dane pytanie w najmniejszych szczegółach. <br /><br /><span class="bbu">Troche o OTSach, dużo o Tibii</span> &lt;- Skupilibyśmy się raczej na Tibii jednakże zostawilibyśmy małe forum dla OTSów. <br /><br /><span class="bbu">Troche Tibii, dużo o OTSach</span> &lt;- Skupilibyśmy się na OTSach lecz zostawilibyśmy forum o Tibii dla użytkowników. <strong><span class="bbu"><em>Proszę zauważyć, że nasza strona właśnie jest w takiej sytuacji. Skupiamy się bardziej na OTSach niż na prawdziwej Tibii.</em></span></strong> Oczywiście to jest podobne do opcji &quot;Tylko o OTSach&quot;.]]></description>
<pubDate>Sobota 5 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 5 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.tibiamix.pun.pl/viewtopic.php?pid=334#p334</link>
<guid isPermaLink="false">334@http://www.tibiamix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Witam,<br /><br />Chciałbym wam opisać daną rangę gdyż od samego początku nic nie było pewne i ludzie zadawali pytania. Otóż mamy na stronie range &quot;Zasłużony&quot; i żeby nie było, nie jest to tylko tytuł. Mając taką range zyskujecie wiele przywilejów na naszej stronie. Myślę, ze najważniejszym z nich jest taki, że stajecie się cząstką administracji. <br /><br />Każdy przywilej wam opisze osobno.<br /><br />1. <span class="bbu">Mniej czekania</span> - Zero czekania żeby napisać coś w chatboxie gdy inni użytkownicy muszą czekać 1 minutę. Możesz bez czekania odpowiadać na pytania lub je zadawać. Pamiętaj tylko żeby nie przesadzać gdyż może to być wzięte jako spam.<br /><br />2.<span class="bbu"> Większa pojemność skrzynki odbiorczej</span> - Będąc zasłużonym możesz mieć w swojej skrzynce aż dwa razy więcej wiadomości niż zwykły użytkownik! <br /><br />3. <span class="bbu">Forum dla administracji</span> - Masz dostęp do forum, na którym możesz się szybko skontaktować w administratorem, moderatorem, grafikiem lub redaktorem. Lub nawet z innym zasłużonym użytkownikiem.<br /><br />4. <span class="bbu">Dostęp do informacji jako pierwsi</span> - Pierwsze dyskusje o nadchodzących zmianach są rozpatrywane tylko przez administratorów, redaktorów, grafików oraz moderatorów. W drugiej kolejności, temat trafia na forum zasłużonych na kilka dni - zależy od sprawy. Jeżeli zasłużona osoba poda dobre powody dla, którego zmiana miała by nie wejść w życie - oczywiście biorę to pod uwagę. <br /><br />5. <span class="bbu">Darmowe ogłoszenia</span> - Jeżeli, któryś zasłużony będzie chciał coś ogłosić, nie musi nic płacić. Ogłoszenie na 2 dni jest za darmo. <br /><br />6. Tytuł &quot;Zasłużony&quot; na forum - Będziesz się wyróżniał na forum.<br /><img class="postimg" src="http://img252.imageshack.us/img252/4306/zasluzenek.png" alt="http://img252.imageshack.us/img252/4306/zasluzenek.png" /><br /><br />Jak widzicie, ranga zasłużony daje wiele przywilejów. <span class="bbu">Jak możecie ją zdobyć?</span><br /><br />Można ją zdobyć na kilka sposobów. Najłatwiejszym jest wysłanie sms'a. <strong>Sposoby</strong>:<br /><br />1. Wysyłając SMSa. Sms zazwyczaj kosztuję około 3zł netto (4zł brutto). Jeżeli jesteś zainteresowany zdobyciem rangi w ten sposób, napisz PW do Tom. Proszę opisać dokładnie o co ci chodzi, bez wielu błędów ortograficznych. Ja odeślę ci zwrotne PW z informacją na jak długo będzie ranga oraz treść i numer smsa.<br /><br />2. Jeżeli administrator widzi, że ktoś jest bardzo aktywny na forum, odpowiada w tematach lub pomaga innym to osobiście może dać tej osobie rangę. <br /><br />3. Czasami range można dostać za wygranie konkursu lub loterii.<br /><br />*<span style="color: #00FF00">Proszę pamiętać, że jeżeli dana osoba będzie nadużywać danej rangi lub łamała regulamin, ranga może być natychmiast odebrana bez żadnego poinformowania.</span> <span style="color: #00FF00">Wysyłając SMSa akceptujesz zasady TibiaMix oraz warunki operatora.</span><br /><br />Na co czekasz?<br />Bądź Zasłużonym!]]></description>
<pubDate>Sobota 5 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 5 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Otwieram nabory do Supportu!</title>
<link>http://www.tibiamix.pun.pl/viewtopic.php?pid=333#p333</link>
<guid isPermaLink="false">333@http://www.tibiamix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><span style="color: #FF00FF"><span style="font-size: 24px">Nabory:</span></span><br />Jak to na każdej stronie, musimy mieć kilka osób do poszczególnych zadań. Ci, będą pomagać w tworzeniu niusów, oczyszczania forum z wulgaryzmu oraz robienia grafik. <br /><span class="bbu">Osoby jakie potrzebujemy to:</span><br />*Moderatorów (3)<br />*Redaktorów (2)<br />*Grafików (2)<br />Cyfra oznacza ilość osób potrzebnych na daną range. <br /><br /><span class="bbu">Co musicie wiedzieć o każdej randze:</span><br />*<strong>Moderator</strong> - Moderuje forum, usuwa posty lub tematy niezgodne z zasadami strony lub danej kategorii forum. Pilnuje porządku. Odpowiada na pytania. Pomaga użytkownikom. Prosta praca lecz czasem wymaga cierpliwości.<br />*<strong>Redaktor</strong> - Tłumaczy niusy ze strony tibia.com, wykonuje zadania zadane przez Administratora. Zadania te są zazwyczaj związane z pisaniem (np. napisać niusa na dany temat lub napisać krótką historyjkę). <span class="bbu">Redaktor musi znać angielski bardzo dobrze</span>. Potrzebna jest także <span class="bbu">bujna wyobraźnia</span>.<br />*<strong>Grafik</strong> - Tworzy grafikę na forum, czasami nowe loga na stronę. Jeżeli zostanie poproszony to nowe rangi dla użytkowników. Administrator ma możliwość poproszenia o zrobienie jakiegoś rysunku, który ma związek z jakimś tematem (np. do opowiadania). Graficy muszą mieć <span class="bbu">bujną wyobraźnie żeby wiedzieć co namalować</span>.<br /><br />Wszystkie <span class="bbu">podania</span> proszę wysyłać na email <span style="color: #00FF00">colos18@gmail.com</span>. W treści proszę napisać:<br /><strong>Imię: </strong> np. Marcin<br /><strong>Wiek:</strong> np. 16<br /><strong>Zainteresowania:</strong> np. szkicowanie, śpiew, komputery oraz historia<br /><strong>Staram się o stanowisko:</strong> np. Redaktora<br /><strong>Nadawałbym się na to stanowisko ponieważ: </strong> np. Znam dobrze angielski, mam duży zasób słów więc niusy by wyglądały ładnie<br /><br />Na każde stanowisko będzie trzeba wykonać coś, żeby udowodnić, że się rzeczywiście nadajesz. Po wysłaniu mi emaila ze zgłoszeniem na dane stanowisko, odeśle ci z powrotem emaila, w którym będzie zadanie ode mnie. Zazwyczaj będzie to coś takiego jak: Przetłumacz ten wiersz lub narysuj coś co wiąże się z czymś... To są tylko przykłady. <strong>WYKONANE ZADANIA PRZESYŁAMY Z POWROTEM POPRZEZ E-MAIL</strong>.<br /><br />Tom/<br />Support]]></description>
<pubDate>Sobota 5 Marzec</pubDate>
<comments>Sobota 5 Marzec</comments>
</item>
<item>
<title>Retrospekcja - Tibia 2010</title>
<link>http://www.tibiamix.pun.pl/viewtopic.php?pid=315#p315</link>
<guid isPermaLink="false">315@http://www.tibiamix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Czas płynie nieubłaganie! Wielkimi krokami ponownie zbliża się nowy rok. Nad półkulę północną nadchodzi zima, która zachęca nas do przesiadywania przed naszymi kominkami wraz z rodziną i znajomymi. Opowieści odważnych bohaterów o ich niezwykłych przygodach, a także woń cynamonu i świeżo upieczonego ciasta unosząca się w powietrzu, pobudzają naszą wyobraźnię. Być może Tibijskie Opowieści również, ponieważ miniony rok owocował w wiele fascynujących zdarzeń!<br /><img class="postimg" style="float: right; clear: right" src="http://static.tibia.com/images/news/strawberry.jpg" alt="http://static.tibia.com/images/news/strawberry.jpg" /><br />W <strong>styczniu</strong> usłyszeliśmy gong do następnej rundy naszej <a href="http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=1207" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: blue">walki z oszustami</span></a>. Ponownie 16.000 kont zostało wyłączonych z gry w jednej turze. Dodatkowo wprowadziliśmy &quot;Ostateczne ostrzeżenie&quot; za poważne naruszenia 'Tibia rules'. Zdajemy sobie sprawę, że te środki są tylko tymczasowe - nadal w pocie czoła pracujemy nad kolejnymi rozwiązaniami. Nie mniej nasza potyczka z wrogim plemieniem cheaterów będzie trwała tak długo jak to będzie konieczne.<br /><br />W <strong>lutym</strong> wprowadzono możliwość m.in.: zmiany płci,&nbsp; zmiany imienia bohatera oraz nazwy konta. Społeczeństwo tibijskie przyjęło owe zmiany z wielką aprobatą, co dało nam wiele satysfakcji.<br /><br />W tym samym miesiącu zamieściliśmy <a href="http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=1217" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: blue">artykuł</span></a>, w którym to zadaliśmy pytanie o Wasz najzabawniejszy moment w grze. Liczba odpowiedzi była bardzo duża. Na 52 stronach pojawiło się ponad 1000 wspomnień! Wybraliśmy 32 z nich i użyliśmy je w tym artykule. Nie przegap tych fascynujących historii!<br /><br /><a href="http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=1233" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: blue">Wizję nowych zasad</span></a> panujących w grze przedstawiliśmy w <strong>marcu</strong>. Kluczowymi pojęciami związanymi z przyszłym regulaminem są: więcej opcji raportowania dla wszystkich graczy, lepsze przetwarzanie raportów oraz bardziej obiektywne egzekwowania zasad 'Open Tibia'. W roku 2010 podjęto szereg środków mających na celu urzeczywistnienie tych planów w praktyce.<br /><br />W przeciągu 2010 roku podjęliśmy wiele czynności, aby przełożyć nasze cele w doraźne i widoczne zmiany.<br /><br />Także w marcu przedstawiliśmy nowość, którą możemy nazwać &quot;sneak peek&quot; (znaczenie: szansa na pokazanie nowego produktu przed jego oficjalnym wydaniem). W pierwszym wydaniu pokazaliśmy Wam zarysy nowego klienta gry we Flashu. Nadal pracujemy nad tym klientem. Jego premiera planowana jest na pierwszą połowę 2011 roku.<br /><br />Wiosenna aktualizacja wydana 17 marca przyniosła nam możliwość raportowania przez wszystkich graczy, nową sekwencję zbierania przedmiotów z zabitych potworów &quot;niska stamina= brak lota&quot; oraz wydłużenie tzw. 'Szczęśliwej godziny' dla graczy z premium account.<br /><br /><strong>Kwiecień</strong> rozpoczął się małym żartem na Prima Aprilis. Czy pamiętasz nas próbujących znaleźć stażystę na pozycję grafika? Cóż, większość z was dość szybko zorientowała się, że tylko żartowaliśmy, prawda?<br /><br />Tak więc prawdziwym wielkim wybuchem w kwietniu z pewnością była nasza <a href="http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=1278" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: blue">loteria wielkanocna</span></a>, gdzie wystawiliśmy wspaniałe 50 lat czasu premium. 50 lat, możesz w to uwierzyć?! Czas premium został oczywiście podzielony wśród 50 zwycięzców. Nadal nieźle.<br /><br />W kwietniowym featured article zapewniliśmy Wam odrobinę przedsmaku tego, co miało nastąpić później w maju: pierwsza sesja Chill and Grill. Można było zapytać o najpilniejsze pytania, a&nbsp; menadżerowie Tibii na nie odpowiadali. Także w kwietniu, system sprawozdawczy został rozszerzony o raportowanie botterów i publicznych wypowiedzi.<br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://static.tibia.com/images/news/pvp_fair_fights_collage.jpg" alt="http://static.tibia.com/images/news/pvp_fair_fights_collage.jpg" /><br /><strong>Maj</strong> był miesiącem, który zainicjował szereg ulepszeń PvP, które trwają aż do dnia dzisiejszego. W wyniku poprzednich kolekcji opiń, powstała pierwsza grupa skupiająca się na PvP , która natychmiast rozpoczęła pracę na prywatnym forum dyskusyjnym. Różne sposoby i środki zostały tam opracowane&nbsp; w celu poprawy systemu PvP w Tibii i dostosowania go do potrzeb graczy. Ten proces nie jest jeszcze ukończony.<br /><br />W międzyczasie szef kuchni Jean Pierre zatrudniał kilku prawdziwych smakoszy prosto ze społeczności - i miał dość szczęścia, by znaleźć czterech doskonałych osobników do tej pracy. Ich wyjątkowe dania zostały później dodane do gry: Coconut Shrimp Bake, Blackjack, Demonic Candy Balls i Sweet Mangonaise Elixir. Te posiłki mogą być teraz przygotowywane przez graczy podczas corocznego kulinarnego eventu w sierpniu. Kolejnym wielkim wydarzeniem było uruchomienie naszych stron na Facebooku i Twitterze. Jeśli chodzi o Tibię, ponad 30.000 osób nacisnęło przycisk &quot;Like&quot; na Facebooku, co jest niesamowite. Bardzo dziękujęmy za wsparcie!<br /><br />Cały <strong>czerwiec</strong> charakteryzował się jedynym w swoim rodzaju turnieju FIFA World Cup 2010. Nazwiemy to soccer (ame), czy football (eng)? Co jest do diaska! Na całym świecie ludzie ubrali się w narodowe barwy i oglądali mecze na żywo. Tak samo Tibijczycy. Możemy to wyraźnie zobaczyć, patrząc na nasze wewnętrzne logi serwera. Opublikowaliśmy wtedy całkiem <a href="http://www.facebook.com/photo.php?fbid=393354832363&set=a.382722087363.158913.79099572363" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: blue">śmieszne zdjęcie</span></a> na naszej stronie na Facebooku.<br /><br />Nasza ogromna letnia aktualizacja została wprowadzona oczywiście w czerwcu. Otworzyliśmy dla Was&nbsp; północny region Zao, umożliwiliśmy układanie run i miksturek w stos, w końcu usunęliśmy niektóre pozostałe kwestie, jak keyringi (tak, wiemy, to był trudny okres dla niektórych z Was) i dodaliśmy system osiągnięć do Tibii.<br /><br /><strong>Lipiec</strong> rozpoczął się dość zabawnym featured article, zatytułowanym <a href="http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=1383" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: blue">&quot;Rich in Detail&quot;</span></a> (bogaty w szczegóły), gdzie zaprezentowaliśmy całkowicie niezwykłe widoki na naszą ukochaną Tibię. Rozważaliśmy nad paroma szczegółami, które sprawiają, że Tibia jest wyjątkowa: 17.854.464 kratek, które budują mapę, dźwięki ciszy, tajne centrum recyklingu głęboko pod głównym lądem i kilka innych.&nbsp; Artykuł z pewnością jest dla Ciebie ciekawą lekturą.<br /><br />Oh, my również nie powinniśmy przegapić wydania pierwszego klienta wysokiej rozdzielczości dla TibiaME, nasz fantasy MMO na telefony komórkowe. Tak również stało się w lipcu!<br /><br />Opierając się na pracach grupy PvP Focus, przeprowadzimy obszerne dyskusje wewnętrzne, na których zgodziliśmy się na nowy kierunek PvP w Tibii w <strong>sierpniu</strong>. W artykule <a href="http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=1411" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: blue">&quot;Pvp on Trial&#8221;</span></a> wyjaśniliśmy nasze rozumowania na nowy kierunek, począwszy od definicji PvP, poprzez analizę aktualnej sytuacji, celi na przyszłość, rozwoju oraz przeglądu naszych środków.<br /><br />Również nowa strona startowa ozdabia od sierpnia stronę Tibii. Ponadto, proces tworzenia konta został uproszczony w celu podania ręki nowym graczom, którzy zaczynają podróż w Tibii.<br /><br />Pod koniec miesiąca, obcy czarnoksiężnicy z oddalonego wybrzeża, wypełnionego lochami i smokami, pojawili się na brzegach Tibii, gdzie zaśpiewali zagadkowy mantr.&nbsp; Od tego momentu beholdery nazwano bonelords. Zwariowane, nie?!<br /><br />Najbardziej emocjonalnym wydarzeniem sierpnia &#8211; lub prawie całego roku &#8211; było prawdopodobnie pożegnanie się z naszym skarbem, Gamemasterami. W liście otwartym do gamemasterów złożyliśmy im hołd za ich wspaniałą pracę. Załoga Fansite oraz pozostali gracze zorganizowali specjalne wydarzenie pożegnalne w grze, gdzie niebieskie peleryny gamemasterów można było zobaczyć po raz ostatni. Dzięki, GM!&nbsp; To była wielka przyjemność oraz zaszczyt pracowania z wami.<br /><br />W pierwszym tygodniu <strong>września</strong>, potężny Devovorga powstał z głębi Vengoth. Był to strzał dla nowego <a href="http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=1431" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: blue">systemu world quest</span></a>, który wcześniej wdrożyliśmy. Och, te wszystkie portale&#8230; &#8222;ale nie ma sensu płakać nad każdą pomyłką, po prostu próbuj do braku ciasta&#8221; (Jonathan Coulton) W końcu, 71 światów wbrew wszystkiemu pokonało bezlitosnego stwora. Gratulacje!<br /><br />Pod koniec września jesienny patch przyniósł ze sobą kilka zmian w PvP, które utorowały drogę do przyszłych zmian w systemie wojny. Ponadto nowe osiągnięcia oraz inne aktualizacje naszego systemu raportowania zostały wprowadzone.<br /><br />W <strong>październiku</strong> rozpoczęła się kolejna runda Chill and Grill. Tym razem twórcy Tibii odpowiedzieli na sporo pytań, które zostały zadane przez graczy. Jednakże ku wielkiemu rozczarowaniu społeczeństwa, tajemniczy Knightmare nie ujawnił żadnych informacji o wielu różnych, tajemnicach questach w Tibii. Cholera!<br /><br />Wkrótce rozpoczęliśmy serię <a href="http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=1475" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: blue">Tibia City Guide</span></a>, jest to zbiór ciekawych artykułów poświęconych najbardziej znanym miejscom w Tibii. Pierwszy był o Carlin i o jego napiętych stosunkach z Thais , druida i jego stosunkach z lokalnymi służbami CGB, jak również wiele ciekawych zabytków, które są warte odwiedzenia. Jeśli podobają Ci się one, to posłuchaj! Więcej przewodników miejskich przybędzie niebawem, następny już w styczniu. Więc upewnij się, że sprawdzisz to!<br /><br />Pamiętasz nasz konkurs &#8222;Look Who&#8217;s Talking&#8221;? Miało to miejsce w październiku. W ciągu czterech dni ponad 2500 pomysłów na zabawne rozmowy zostało przesłane w konkursowym temacie. Tylko trzy mogły wygrać, choć i te zostały nagrodzone 180 dniami Premium Time, CM Token &#8211; i bananem. Szczęściarze!<br /><br />Potem nadszedł teaser klienta Flash. Było to ogłoszenie funkcji (powtórzmy: funkcji! Teaser!). Nadal brakuje grafiki w interfejsie użytkownika. Ha! Kto by pomyślał, że brak elementów graficznych miał taki wpływ na opinie społeczności?! W każdym razie, podczas, gdy ogólne nastawienie do klienta Flash wydaje się być dość dobre, większość wiadomości było takie sobie i to delikatnie mówiąc. Powiedzielibyśmy, że nauczyliśmy się swojej lekcji: nigdy nie pokazuj dziwnie wyglądającego screenshota więcej! Bądź pewny, że klient Flash będzie wyglądać niesamowicie, gdy będzie gotowy.<br /><br />Podczas małej przerwy w Halloween - zespół CipSoft polował na Halloween Hare &#8211; październik dobiegł końca.<br /><img class="postimg" style="float: right; clear: right" src="http://static.tibia.com/images/news/flashy_is_sad.jpg" alt="http://static.tibia.com/images/news/flashy_is_sad.jpg" /><br />A co z <strong>listopadem</strong>? No więc, po dzielnym studiowaniu Amaro, 29 światów udało się zdać wyzwanie tegorocznego <a href="http://www.tibia.com/news/?subtopic=newsarchive&id=1529" target="_blank" rel="nofollow"><span style="color: blue">Lightbearer event</span></a>, który niestety nie poszedł gładko wszystkim Tibijczykom. Niemniej, gracze znowu pokazali świetna pracę zespołową i oddanie, które nam bardzo zaimponowało.<br />Kiedy spisujemy całą tą retrospekcję, zimowe zapowiedzi są po kolei publikowane. Jak widzicie, wiele nowych zmian pojawi się wkrótce w Tibii. <strong>Grudzień</strong> to czas zimowej aktualizacji!<br /><br />To wszystko. Czy coś pomineliśmy? Na pewno. Po prostu nie da się pisać wszystkiego, co się wydarzyło podczas tego roku. Niemniej, mamy nadzieję, że spodobała się Wam ta mała retrospekcja. Pozwólcie nam podsumować ten artykuł wielkim &quot;Dziekujemy&quot; tym wszystkim, którzy grali w Tibię ostatnimi miesiącami, którzy wspierali nas, prezentowali opinie na forum i ostatecznie, ale nie mniej ważnie tym, którzy spędzili trochę czasu z nami i całym społeczeństwem. Niesamowicie być tu z Wami.<br /><br />Do zobaczenia w Tibii!<br />Wasi Community Managerowie]]></description>
<pubDate>Niedziela 5 GrudzieĹ</pubDate>
<comments>Niedziela 5 GrudzieĹ</comments>
</item>
<item>
<title>3 Edycja TibiaMix!</title>
<link>http://www.tibiamix.pun.pl/viewtopic.php?pid=305#p305</link>
<guid isPermaLink="false">305@http://www.tibiamix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><span style="color: red">Witamy wszystkich!</span><br />To już trzecia edycja strony TibiaMix! Nowa, lepsza, ładniejsza! Nowe przywileje oraz nowe zadania!<br />Na stronie TibiaMix możesz znaleźć wiele ciekawych informacji. Strona ta powstała z myślą o połączeniu tematów z prawdziwej tibii z tematami OTS'ów. W tym przypadku wychodzi nam, że macie informacje o wszystkim w jednym miejscu!<br /><br /><strong>Gazetka TibiaMix</strong><br />Jest to artykuł wydawany co 2 tygodnie. Dużo zabawy, śmiechu oraz ciekawostek. Co do tematów to możecie nadsyłać swoje pomysły do mnie przez PW. Wszystkie będą rozpatrywane i brane pod uwagę.<span class="bbu"> Oto tematy jakie mam na dzień dzisiejszy:</span><br /><span style="font-size: 16px"><span class="bbu"><strong>Co nowego na forum?</strong></span></span><br />Wszystko co zostało dodane na forum oraz na stronie. Także o ciekawych propozycjach od graczy i dyskusjach.<br /><span style="font-size: 16px"><span class="bbu"><strong>*Co nowego w świecie gwiazd?</strong></span></span><br />Lubisz Hanne Montane? A może Madonne? A może Justina Biebiera? Tutaj znajdziesz ciekawostki oraz informacje o ich życiu i co im się ostatnio wydarzyło!<br /><span style="font-size: 16px"><span class="bbu"><strong>Co nowego w Tibii?</strong></span></span><br />Wszystko co się dzieje w Tibii. Update, a może dyskusje o ankietach.<br /><span style="font-size: 16px"><span class="bbu"><strong>**Praca graficzna tygodnia!</strong></span></span><br />Nadsyłajcie swoje prace do mnie na PW. Razem z supportem wybierzemy najlepszą!<br /><span style="font-size: 16px"><span class="bbu"><strong>Muzyka tygodnia!</strong></span></span><br />Po prostu, muza tygodnia :) Możecie wysyłać propozycje na PW do mnie.<br /><span style="font-size: 16px"><span class="bbu"><strong>Żarty tygodnia!</strong></span></span><br />Możecie wysłać swoje własne żarty i ten, który mnie najbardziej rozśmieszy, trafi tutaj oczywiście z podpisem autora.<br /><span style="font-size: 16px"><span class="bbu"><strong>Wisielec!</strong></span></span><br />Proste, i fajne. Odpowiedzi wysyłajcie zawsze na PW do mnie. <br /><span style="font-size: 16px"><span class="bbu"><strong>Zagadki!</strong></span></span><br />Logiczne, zabawne. Czasami mogą być też obrazkowe :) Odpowiedzi oczywiście przesyłajcie na PW do mnie!<br /><span style="font-size: 16px"><span class="bbu"><strong>Krzyżówka!</strong></span></span><br />Odpowiedzi do mnie na PW!<br /><span style="font-size: 16px"><span class="bbu"><strong>*Lotto!</strong></span></span><br />Malutka darmowa loteria za darmo. Mini nagrody :)<br /><span style="font-size: 16px"><span class="bbu"><strong>Użytkownicy tygodnia!</strong></span></span><br />Jak byłeś grzeczny i się wyróżniałeś, to raczej tu trafisz :p <br /><span style="font-size: 16px"><span class="bbu"><strong>Reklamy!</strong></span></span><br />Chcesz coś zareklamować? Napisz do mnie na PW co, jak chcesz to daj obrazki, i masz to jak w banku, że to się tu znajdzie :) Maximum 2 reklamy. Wybiorę dwie, które były pierwsze nadesłane chyba, że łamią zasady strony.<br /><br />* - Nie zawsze może być taki temat w gazetce.<br />** - Tematu nie będzie jeżeli nie będzie prac/pomysłów od użytkowników.<br /><br /><p class="center"><span style="color: #FF00FF"><span style="font-size: 24px">Nabory:</span></span><br />Jak to na każdej stronie, musimy mieć kilka osób do poszczególnych zadań. Ci, będą pomagać w tworzeniu niusów, oczyszczania forum z wulgaryzmu oraz robienia grafik. <br /><span class="bbu">Osoby jakie potrzebujemy to:</span><br />*Moderatorów (3)<br />*Redaktorów (2)<br />*Grafików (2)<br />Cyfra oznacza ilość osób potrzebnych na daną range. <br /><br /><span class="bbu">Co musicie wiedzieć o każdej randze:</span><br />*<strong>Moderator</strong> - Moderuje forum, usuwa posty lub tematy niezgodne z zasadami strony lub danej kategorii forum. Pilnuje porządku. Odpowiada na pytania. Pomaga użytkownikom. Prosta praca lecz czasem wymaga cierpliwości.<br />*<strong>Redaktor</strong> - Tłumaczy niusy ze strony tibia.com, wykonuje zadania zadane przez Administratora. Zadania te są zazwyczaj związane z pisaniem (np. napisać niusa na dany temat lub napisać krótką historyjkę). <span class="bbu">Redaktor musi znać angielski bardzo dobrze</span>. Potrzebna jest także <span class="bbu">bujna wyobraźnia</span>.<br />*<strong>Grafik</strong> - Tworzy grafikę na forum, czasami nowe loga na stronę. Jeżeli zostanie poproszony to nowe rangi dla użytkowników. Administrator ma możliwość poproszenia o zrobienie jakiegoś rysunku, który ma związek z jakimś tematem (np. do opowiadania). Graficy muszą mieć <span class="bbu">bujną wyobraźnie żeby wiedzieć co namalować</span>.<br /><br />Wszystkie <span class="bbu">podania</span> proszę wysyłać na email <span style="color: #00FF00">colos18@gmail.com</span>. W treści proszę napisać:<br /><strong>Imię: </strong> np. Marcin<br /><strong>Wiek:</strong> np. 16<br /><strong>Zainteresowania:</strong> np. szkicowanie, śpiew, komputery oraz historia<br /><strong>Staram się o stanowisko:</strong> np. Redaktora<br /><strong>Nadawałbym się na to stanowisko ponieważ: </strong> np. Znam dobrze angielski, mam duży zasób słów więc niusy by wyglądały ładnie<br /><br />Na każde stanowisko będzie trzeba wykonać coś, żeby udowodnić, że się rzeczywiście nadajesz. Po wysłaniu mi emaila ze zgłoszeniem na dane stanowisko, odeśle ci z powrotem emaila, w którym będzie zadanie ode mnie. Zazwyczaj będzie to coś takiego jak: Przetłumacz ten wiersz lub narysuj coś co wiąże się z czymś... To są tylko przykłady. <strong>WYKONANE ZADANIA PRZESYŁAMY Z POWROTEM POPRZEZ E-MAIL</strong>.<br /><br /><p class="center"><span style="color: #00CCFF"><span style="font-size: 24px">Miejsce na reklamę: </span></span><br />Na samym dole w tak zwanej &quot;stopce&quot; znajduję się <span style="color: red">miejsce na twoją reklamę</span>. Jeżeli chcecie zareklamować jakąś grę lub stronę (<span class="bbu">strona nie może być o Tibii gdyż stanowi to konkurencje</span>) to napiszcie do mnie. Ja wam podam wszystkie informacje, czyli ile kosztuje i na jaki okres czasu.<br /><br />Oczywiście jest też możliwość zareklamowania własnej strony (NIE O TIBII ANI OTS) internetowej. Np. jeżeli stworzyłeś otsa, możesz zamieścić reklamę w głównym menu u góry. Koszt jest nieco wyższy. Więcej informacji proszę na PW.<br /><br /><span style="color: red">Typy reklam:</span><br />- W stopce na samym dole strony. Bez grafiki. Sam tekst. Maximum 200 słów. <br />- W menu głównym na górze strony. W tym miejscu można zareklamować jedynie jakąś stronę. Dajesz mi link do czegoś, ja go umieszczam i gotowe. Podajesz mi tytuł jaki ma mieć (maximum 15 znaków). <br />- Reklama jako news na stronie. Najdroższy typ reklamy. Obojętne jakiej długości. Nius będzie pokazany na stronie głównej pod tytułem &quot;Płatna Reklama&quot;. Nius jest napisany przez ciebie i ja nic nie zmieniam. Oczywiście nie może łamać żadnych zasad strony np. wulgarnych słów.<br />- Ogłoszenia na forum. Najtańsza reklama. Bez grafiki, same słowa. Maximum 250 słów. Reklama będzie pokazana tuż pod menu głównym na forum.<br /><br /><p class="center"><span style="font-size: 24px"><span style="color: red">FINITO: </span></span><br />Zbliżamy się do :( końca :(. Opowiedziałem wszystko. <br />Teraz mogę wam życzyć powodzenia oraz samych sukcesów.<br /><br /><span class="bbu"><em>Nie zapomnijcie nas odwiedzać! :D<br />Wasz Support</em></span>]]></description>
<pubDate>Sobota 6 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 6 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Dzikie Rotwormy - Najlepsi przyjaciele</title>
<link>http://www.tibiamix.pun.pl/viewtopic.php?pid=303#p303</link>
<guid isPermaLink="false">303@http://www.tibiamix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<em><p class="center"><img class="postimg" src="http://static.tibia.com/images/news/featuredthumb_1513.jpg" alt="http://static.tibia.com/images/news/featuredthumb_1513.jpg" /><br />2 listopada, <br />Tawerna Jolly Seahorse,<br />Liberty Bay<br /><br />Drodzy przyjaciele,<br /><br />Wreszcie czuję się w stanie napisać jeszcze raz! Po miesiącach cierpienia w melancholii i niepokoju, jestem z powrotem na tropie. Mój powrót z Zao wydaje się być wieki temu. Wszystkie te bolesne i torturujące wspomnienia ... Zostawiłem je gdzieś w Dragonblaze Peaks. Przechadzałem się z powrotem przez Stepy Zao, często czołgając się na kolanach, ledwo spostrzegając wszystko wokół mnie. I nadal nie wiem, co trzymało mnie wtedy przy życiu i nie śmiem pytać. Wszystko, co pamiętam, to niekończąca się pustka, która nagle wypełniła moje serce, kiedy w końcu dotarłem do Farmine. Wyczekiwałem towarzystwa, ale jednocześnie prawie nie mogłem znieść myśli ludzkości.<br /><br />Znalazłem chwilową ulgę w Kazordoon wśród moich znajomych krasnoludów. Na początku trzymałem moją moralność wysoko i zagłuszałem mój smutek w tawernie Jolly Axema . Ale potem zacząłem regularnie odwiedzać mojego starego kumpla Humgolfa . Razem często spędzaliśmy dnie i noce, obserwując jego rotwormy. Ich pozornie prosty, ale głęboki sposób życia fascynuje mnie i w dziwny sposób ich obecność uspokoiła mój umysł i przyniosła mi spokój. Humgolf i ja zgodziliśmy się, że z pewnością nie są bezmyślne, jak sugerują niektórzy naukowcy. Byliśmy pewni, że są one zdolne do emocji, jak radość i smutek, strach i rozpacz. Myślę, że byłem jeszcze bardziej o tym przekonany niż Humgolf. Dlatego nie mogłem tolerować faktu, że oswaja rotwormy, a tym samym odbiera im wolność. Tak, on troszczy się bardzo o nie, ale wciąż ... nie wydawało się to słuszne, nie wydawało się to sprawiedliwe. Z czasem ich życie w niewoli również sprawiło, że czuję się jak w więzieniu. Więc podjąłem kluczową decyzję. Postanowiłem wydostać się z tego miejsca, by przeżyć coś bardziej naturalnego: postanowiłem żyć wśród dzikich rotwormów, aby badać zachowanie społeczne tych zwykłych, ale tajemniczych istot, aby rozmyślać nad sensem istnienia i moją rolą w tym wszystkim, i aby obudzić moją duszę z hibernacji.<br /><br />Humgolf powiedział mi, że rotwormy wyczuwają inne żyjące istnienia przez ich niezwykły węch, a także poprzez wibracje. Pomimo swojej grubości i chropowatości, ich skóra jest bardzo wrażliwa. To pozwala im komunikować się za pomocą wibracji, które wędrują po ziemi. Rotwormy mogą tworzyć wzorce wibracji przez rytmiczne ruchy ich ciał. A inspirowany przez tańce pszczół Humgolf znalazł sposób komunikowania się z rotwormami poprzez ruchy taneczne. Pokazał mi różne kroki taneczne, zarówno te wolne, jak i te szybkie, i nauczył mnie ich znaczenia.<br /><br />Aby naśladować smród rotwormów i ich otoczenia, ja również nauczyłem się, jak połączyć tajemniczy zapach, który Humgolf nazwał &quot;L'Eau de Rot&quot;. Skarcił mnie on za nazwanie tego smrodem, ale po prostu myśl o tym wciąż sprawia mi mdłości. Musiałem rozlewać miksturę po całym ciele przez kilka dni, dopóki nie przyzwyczaiłem się do jej nieprzyjemnego zapachu.<br /><br />Pachnący jak wielkie zgniłe jajo, udałem się do Liberty Bay. Zawsze lubiłem tam delikatną bryzę morską, więc po ostatnim głębokim wdechu świeżego morskiego powietrza, ruszyłem w stronę jaskini rotwormów w pobliżu miasta. To było wcześnie rano, kiedy dotarłem do jaskini i nie spotkałem żadnych innych poszukiwaczy przygód na mojej drodze.<br /><br />Moim planem było wkraść się wystarczająco blisko do grupy rotwormów, aby mogły one zauważyć mój smród, a następnie spróbować podzielić się z nimi zgniłą szynką. Liczyłem na to, że się uda i pozwoli mi uzyskać ich zaufanie, a przynajmniej upewnić się, że najpierw połkną szynkę, co tym samym da mi trochę czasu, aby uratować swoje życie. Ostrożnie, zszedłem na trzecie piętro w jaskini, w której odrębny system tuneli pozwala przejść całe okrążenie. Niemal natychmiast po skoku w dziurę, zauważyłem małą grupkę dwóch rotwormów i dwa carrion wormy ucztujące na jakimś zgniłym jedzeniu.<br /><br />Podszedłem do nich blisko i po kilku krokach cała grupka nagle odwróciła swoje głowy w moją stronę. Na kilka sekund nastała martwa cisza, poza moim głośno i nerwowo bijącym sercem. Jeden z rotwormów głośno beknął i zaczął poruszać się w moim kierunku. Jego ciało było pełne blizn i wyglądało na to, że przeżył już wiele walk. Czułem się, jakbym padł z nóg, ale w nagłym zrywie odwagi tańczyłem dziki, witający taniec brzucha tak, jak nauczył mnie Humgolf.<br />Rotworm zatrzymał się, a ja poczułem lekkie drżenie ziemi. Jeden z carrion wormów teraz pełzał do mnie i ziemia zaczęła drżeć mocniej. Boże Święty! Ten carrion worm był taki gruby, a jego pysk taki wielki... to po prostu... było OGROMNE! Przysięgam, że mógł łatwo połknąć cyklopa w jednym kawałku.<br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://static.tibia.com/images/news/amaro_rotworm_cave.jpg" alt="http://static.tibia.com/images/news/amaro_rotworm_cave.jpg" /><br />Zamknąłem oczy, mamrotałem rozdzierające serce pożegnanie do mojego ukochanego świata Tibii i czekałem na swój koniec. Nagle poczułem się otoczony przez zjełczałą chmurę, przyprawiający o mdłości smród, który niemal zwalił mnie z nóg. Otworzyłem powoli oczy i spojrzałem w prawo w pysk grubego. Pospiesznie kopałem w moim plecaku, szukając starej szynki i jak tylko miałem go w ręku, rzuciłem nią w prawo, w szeroki, uzębiony pysk.<br />Co było następnym, to głośne przeżuwania i dźwięki bicia grane przez kilka minut. Następnie robak zamknął usta i zaczął delikatnie potrącać moje ciało. &quot;Teraz albo nigdy, Amaro!&quot; pomyślałem sobie i starałem się skupić na tym, co nauczyłem się o rotwormach. Byłem tak zdenerwowany, że nie mogłem wymyślić nic lepszego niż ostrożne głaskanie pomarszczonej skóry rotworów. Ale zamiast połknięcia mnie na deser, carrion worm wydawał pocieszające dźwięki - chrząkanie. To był bardzo cenny moment, nawet poczułem pewną zażyłość między nami. Jednak nie trwało to długo. Nagle cała grupa ruszyła w kierunku jednego z mniejszych tuneli w ścianie jaskini. W mgnieniu oka zniknęły w nim.<br /><br />Zostałem sam, niepewny, co teraz zrobić. Wtedy usłyszałem głośny huk w tunelu. Najmniejszy rotworm z grupy przedzierał się z zewnątrz tunelu, kołysząc swoją głową na boki. Wyglądało to tak, jakby machał do mnie, abym szedł za nim. I tak zrobiłem. Wlazłem po małym rotwormie, którego postanowiłem nazwać Shorty. Prowadził mnie przez skomplikowany labirynt małych tuneli, aż dotarliśmy do przytulnej komnaty. Zapach był bardzo silny, ale wtedy już byłem do niego przyzwyczajony. Pozostałe pięć rotwormów czekało na nas w środku komnaty. Były one zgrupowane wokół kupki zgnitego jedzenia i innych odpadów. Przywitali nas mieszanką chrząknięć i rytmicznych ruchów ciała. Głowami pchali jakieś zgniłe owoce do mnie. Zmusiłem się do odpędzenia myśli o tym, jak były w stanie przynieść jedzenie tutaj, nie mając rąk... Owoce wyglądały zupełnie obrzydliwie i śluzowato. Ale no cóż, nie był to pierwszy raz w moim żądnym przygód życiu, że musiałem zjeść coś ohydnego, żeby przetrwać. Niemniej jednak... to było straszne. Naprawdę, to było takie obrzydliwe, że myślałem, że tracę poczucie smaku na zawsze. Jednak rotwormy wydawały się zadowolone i z głośnymi chrząknięciami kopali w kupie zgniłych przysmaków. Myślę, że to wydarzenie służyło jako swego rodzaju obrzęd inicjacji w grupie.<br /><img class="postimg" style="float: right; clear: right" src="http://static.tibia.com/images/news/amaro_rotworm_family.jpg" alt="http://static.tibia.com/images/news/amaro_rotworm_family.jpg" /><br />Tak zaczęło się moje życie wśród rotwormów. W ciągu następnych dwóch miesięcy uważnie obserwowałem je i ich zachowania społeczne. W rzeczywistości byłem nie tylko obserwatorem. Jestem w pełni akceptowanym członkiem ich grupy, byliśmy przyjaciółmi, byliśmy bratnimi duszami, byliśmy rodziną. Według Humgolfa rotwormy często żyją w małych grupach podobnych do rodziny, choć jej członkowie nie zawsze są spokrewnieni. Zwykle grupa rotwormów jest prowadzona przez carrion worma, jednak nie ma prawie żadnej hierarchii dominacji. W mojej rodzinie oczywiście gruby carrion worm był liderem, ale wszyscy członkowie grupy traktowali siebie z dużym szacunkiem. Czasem kłócili się o jedzenie, ale nigdy nie ranili się nawzajem.<br /><br />Do tamtego momentu myślałem, że wszystkie rotwormy wyglądają tak samo, ale życie wśród nich dowodzi , że całkowicie się myliłem. Każdy z nich był wyjątkowy na swój własny piękny sposób, więc odróżnianie ich nie stanowiło problemu. Był tam wielki, gruby carrion worm z wielkimi częściami ustnymi. Nazwałem go Chubby (Pucołowaty, Pyzaty). Mimo swojej masywności miał bardzo łagodną naturę i sprawiał wrażenie ojca doglądającego swoich dzieci. Jego towarzyszką była carrion worm z niesamowicie piękną, bardzo miękką i gładką skórą. Stąd zawsze wyobrażałem sobie, że jest samicą chociaż nie wiem czy samice rotwormów tak naprawdę istnieją. Scarrot, pokryty bliznami i siniakami, był wojownikiem rotwormów. Wojownikiem z dość agresywnym charakterem, jednak gotowym ryzykować własnym życiem w obronie rodziny. Byli też Thelmo i Louis, dwa rotwormy, które zawsze trzymały się razem i dzieliły każdym posiłkiem. Myślę, że łączyła ich najserdeczniejsza przyjaźń jaką kiedykolwiek widziałem. Ostatni, ale nie mniej ważny był Shorty, bardzo mały i ciekawy rotworm. Myślę, że bardzo podziwiał siłę i odwagę Scarrot&#8217;a, ponieważ ciągle starał się zaimponować mu nierozważnymi czynami.<br /><br />Nasze codzienne życie skupiało się na poszukiwaniach pożywienia i odpoczynku. Dwie grupy po dwa osobniki zawsze wyruszały o świcie na poszukiwania pożywienia podczas gdy reszta zostawała w naszym bezpiecznym schronieniu, przesypiając cały dzień lub żując zgniłe przekąski. Gdy zostawałem w grocie masowałem karki rotwormów lub tańczyłem.<br /><br />Aby znaleźć pożywienie należy opuścić labiryntowy system tuneli i szukać w jaskiniach. Niestety w większych jaskiniach przez większą część dnia&nbsp; roi się od poszukiwaczy przygód dybiących na łatwego rotworma. Jest to więc bardzo ryzykowne zajęcie, zwłaszcza dla rotwormów, które nie wiedzą, czy wrócą żywe.<br />Moja rodzina zawsze starała się unikać spotkań z ludźmi, a przynajmniej nigdy nie sprowadzali ludzkich zwłok do groty. Może woleli przeżuć ich zaraz po walce, ale myślę, że nie lubili ich smaku. Więc częściej szukali zgniłego mięsa i owoców i innych odpadów.<br /><br />Zwykle późnym wieczorem cała grupa zbiera się w grocie na ogromną ucztę. Wciąż nie mogę przestać pochlebiać sobie za wzięcie ze sobą wystarczającej ilości zapasów jedzenia. Ponieważ wszystkie rotwormy są dość chciwe jeżeli chodzi o jedzenie, moja rodzinka nigdy nie zauważyła, ze wolę wyjątkowe power crackers mojej babci od ich zgniłych posiłków. Jak tylko wszystkie odpadki zostaną połknięte rozpoczyna się interesujący koncert beknięć i odgłosów wzdęć, a następnie wszyscy szli spać na kilka godzin. Podczas wielu zimnych nocy tuliłem się do ciepłych mas skórnych Chubby&#8217;ego.&nbsp; Ah, cóż za rozkosz!<br /><br />Pamiętam dzień w którym po raz pierwszy opuściłem grotę. Towarzyszył mi Chubby, mój obrońca. Niestety podczas wędrówki przez jaskinie zostaliśmy zaatakowani przez poszukiwacza przygód. Próbowałem ostrzec go błagając by pozostawił rotwormy w spokoju, ale nie mogłem go przekonać. Byłem świadkiem jego tragicznej śmierci. Nie mogłem zrobić nic prócz padnięcia na kolana i przelania kilku łez. Chubby zbliżył się do mnie i chyba zauważył mój niepokój. Szturchnął mnie lekko i skurował swój łeb w stronę grzbietu. Od tamtego czasu wychodziłem tylko razem z Chubby&#8217;m, który zawsze unikał każdej walki z człowiekiem.<br />Musieliśmy też bronić się przed&nbsp; innymi grupami rotwormów, a Chubby więcej niż raz, używając całej swojej siły bronił mnie przed ich głodem. W przeciwieństwie do mojej rodziny, prawdopodobnie uważali mnie za smaczny posiłek.<br />Pewnego dnia natknęliśmy się z Chubbym na dwa młode carrion wormy. Jeden z nich walczył z ciężko rannym rotwormem podczas gdy jego towarzysz łypał nad zwłokami innego rotowrma, którego już zabili. Byłem całkowicie zszokowany widząc kanibalizm u tych stworzeń. Chubby był prawie tak zszokowany jak ja i natychmiast zaczął wydawać silne i wściekłe wibracje. Ziemia zatrzęsła się straszliwie. Dwóch kanibali byli pod wrażeniem rozmiarów i złości Chubby&#8217;ego i natychmiast pośpiesznie się oddaliło. Pomimo tego nie zdołaliśmy ocalić zranionego rotworma. Duże dziury po odgryzionych kawałkach ciała odkrywały narządy wewnętrzne. Tchnął ostatnią chmurą straszliwego, plugawego smrodu i umarł. Kiedy Chubby swoimi ustami powoli przenosił stosy ziemi&nbsp; by pogrzebać zwłoki, ja skorzystałem z okazji by dokonać badań anatomicznych i wykonałem kilka szkiców struktury wewnętrznej rotwormów. Tego dnia zdałem sobie sprawę z tego, że cokolwiek dobrego ma również swoją złą stronę. Byłem jednak pewny, że nic takiego nie zdarzy się w mojej rodzinie.<br /><br />Wtedy nadszedł dzień, w którym musiałem opuścić rodzinę i powrócić do swoich. Decyzję tą poprzedziło smutne i tragiczne wydarzenie. Ciekawość Shorty&#8217;ego często sprowadzała na niego niebezpieczeństwo, ale Scarrot zawsze mógł go uratować. Jednak pewnego dnia było za późno. Shorty wyszedł sam na poszukiwanie pożywienia i trafił w pułapkę grupy poszukiwaczy przygód. Nie miał żadnych szans. Gdy znaleźliśmy jego ciało Scarrot wydał głośny, bolesny ryk. Rozwścieczony i pełny rozpaczy odpełznął natychmiast wyśledzić sprawców. Nie mogliśmy nadążyć za jego tempem.<br />Ziemia wokół jego ciała była przesiąknięta krwią, części jego ciała były spieczone a cały obszar pachniał spaloną skórą. Jestem pewny, że wywiązała się zacięta walka. Jednak, Scarrot, który nigdy wcześniej nie został pokonany, nie mógł przeżyć śmiercionośnych magicznych ataków zadanych przez tamtych ludzi. Wciąż nie wiem dlaczego polowali w tej jaskini. Byli wystarczająco silni by z łatwością pokonać smoki. Ale nie, zamiast tego musieli wymordować spokojne rotwormy. Pochowaliśmy ciała Shorty&#8217;ego i Scarrot&#8217;a, a jaskinią wstrząsnęło trzęsienie ziemi&#8230; był to zapierający dech w piersiach lament rotwormów.<br /><br />Opuściłem rodzinę kilka dni później. Naszym pożegnaniem był smutny taniec w zwolnionym tempie. Wypłakałem się Chubby&#8217;emu, a potem&#8230; ostatni uścisk i&#8230; żegnajcie, drodzy przyjaciele. Musiałem odejść z powodu nagłej potrzeby podzielenia się swoimi obserwacjami prawdziwej natury rotwormów. Moje odkrycia dotyczące społecznych zachowań tych stworzeń mogą pomóc w przekonaniu ludzi do podchodzenia do rotwormów bez przemocy, a także do traktowania ich z szacunkiem jako myślące i czujące stworzenia. Wiem, że jestem marzycielem, ale nie jestem sam -&nbsp; tego jestem pewien.<br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://static.tibia.com/images/news/rotworm_anatomy.jpg" alt="http://static.tibia.com/images/news/rotworm_anatomy.jpg" /><br />Wróciłem i czuję w sobie nowy płomień. Rotwormy dały mi bardzo wiele. Długie godziny spędzone z nimi w jaskiniach wzbogaciły moje życie ponad miarę. To czego się od nich nauczyłem otworzyło mój umysł i moją duszę, a także uspokoiło je. Poprzez ten list chcę podzielić się swoimi obserwacjami z wszystkimi Tibijczykami. Moja misja jeszcze się nie skończyła. To był dopiero początek&#8230; Nie mogę doczekać się by przestudiować społeczne zachowania innych gatunków odkąd tam, wśród tych dzikich stworzeń poczułem jedność z naturą&nbsp; i doświadczyłem prawdziwej przyjaźni i szczęścia.<br /><br /><br /><br />Do naszego następnego spotkania, pozostaję waszym oddanym przyjacielem,<br />Amaro</em>]]></description>
<pubDate>Sobota 6 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 6 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>Wizyta w Carlin</title>
<link>http://www.tibiamix.pun.pl/viewtopic.php?pid=302#p302</link>
<guid isPermaLink="false">302@http://www.tibiamix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://admin.tibiaml.com/images/uploads/7sang4b5.jpg" alt="http://admin.tibiaml.com/images/uploads/7sang4b5.jpg" /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://static.tibia.com/images/global/letters/letter_martel_C.gif" alt="http://static.tibia.com/images/global/letters/letter_martel_C.gif" /><br />arlin, położone w północno-zachodnim regionie tibijskiego kontynentu, to spokojne i stare miasto z zaskakującą historią.<br /><br /><span style="color: #800000"><span style="font-size: 24px">Historia</span></span><br /><img class="postimg" style="float: right; clear: right" src="http://static.tibia.com/images/news/city_guide_logo.jpg" alt="http://static.tibia.com/images/news/city_guide_logo.jpg" /><br />Pierwotnie Carlin miało być kolonią Thais. Dawny król, Xenom, chciał aby miasto to było przykładem wspaniałości Thais, nowym idealnym miejscem dla zamożnych rodzin oraz centrum kolonizacji północy. Jednakże jego plany nie spełniły się tak, jak zamierzał. Osiedlenie w tym rejonie było trudniejsze niż przypuszczano, przez powszechne ataki orków. Nikt nie czuł się bezpiecznie przeprowadzając się tu, by pomóc miastu prosperować.<br /><br />Odkąd królewska rodzina z Thais nie pogodziła się z porażką, Carlin stał się miejscem wygnania dla osób, którzy byli nie wygodni dla króla, np. wolnomyśliciele oraz zamożne rodziny, które nie akceptowały ich władcy. Nowi mieszkańcy Carlin zostali dobrowolnie zrzeszeni przez druidów, którzy obawiali się rosnącej mocy i wpływów magów z Thais oraz ich bliski kontakt z królewską rodziną. W celu kontrolowania mieszkańców Carlin, został wybrany gubernator podobnie jak Czerwony Legion, najpotężniejsza broń militarna rodu królewskiego z Thais.<br /><br />Ze względu na fatalne rządy i bezsensowne decyzje, m.in. zatrudnienie wszystkich pracowników w mieście do budowy wielkiego zamku, ludzie nie byli w stanie spełnić niezbędnych życiowych potrzeb swoich rodzin. Dostarczaniem miastu żywności zajmowali się druidzi ze względu na ich niepowtarzalne umiejętności życia zgodnie z naturą. Z tego powodu pełnili bardzo ważną rolę dla Carlin i jego mieszkańców. Postanowili podzielić się swoją wiedzą i zdolnościami z kobietami zamieszkującymi miasto. Odtąd płeć żeńska zaczęła stanowić ważną rolę dla Carlin i uzależnienie od nich w codziennym życiu wzrastało bardzo szybko.<br />Bliska obligacja pomiędzy druidami, a pozostałymi obywatelami Carlin dawała korzyści dla obu stron. Przez potrzeby i wymagania miasto mogło się pomyślnie rozwijać, więc badania druidów odnotowały znaczny postęp. Z tego powodu nie tylko Carlin, ale też rzemiosło druidów rozkwitało.<br /><br />Zesłana siostra króla Thais była jedną z pierwszych mieszkanek miasta. Wkrótce zaczęła podważać instytucje rządowe jej brata, aby osłabić jego wpływ na Carlin. Kiedy Czerwony Legion poniósł ciężką porażkę w ostatniej wielkiej bitwie z orkami, król zdecydował rozkazać resztką jego armii powrócić, aby strzegli bezpieczeństwa stolicy oraz innych gospodarstw zamiast dalekiej kolonii. Tak więc z czasem Carlin otrzymało wolność i niezależność od Thais, a zwieńczeniem żeńskiego panowania była koronacja pierwszej władczyni Carlin, królowej Elorany. Do dzisiejszego dnia, Thais nie całkowicie przezwyciężyło emocjonalnie utratę swojej kolonii, jednak czasy otwartych działań wojennych są przeszłością.<br /><br />Po wycofaniu się armii Thais z Carlin, pozostali obywatele, teraz głównie kobiety i druidzi, natychmiast rozpoczęli budowę fortyfikacji. Z asystą druidów oraz pomocnych elfów z Ab'Dendriel, część kobiet zostało wyszkolonych na zwiadowczynie, które wędrowały po okolicznych lasach, aby w razie niebezpieczeństwa nadchodzącej armii lub kolejnego ataku orków ostrzegać miasto. Część zwiadowczyń stworzyło radykalną organizację, która nie była zgodna z bardziej liberalnymi rządami królowej. Pozostałości tego odłamu są dzisiaj popularnie nazywane amazonkami. Nazwa ta pochodzi od ich pierwszej liderki Amaza.<br /><br /><span style="color: #800000"><span style="font-size: 24px">Carlin dzisiaj</span></span><br /><br />Dzisiaj, wczesny wpływ druidów na Carlin może wciąż zostać zauważony przez uważnych turystów. Miasto było zdominowane przez harmoniczne i środowiskowe drogi rozwoju, z których znani są druidzi. Przechadzając się po mieście, możecie zauważyć ogrody na dachach, tereny rekreacyjne w centrum oraz słodkowodne jezioro. Dominacja kobiet jest widoczna w Carlin po dzisiejsze czasy i nie tylko z powodu królowej Eloise rezydującej w zamku. Wszyscy tutejsi strażnicy należą do płci pięknej, tak samo jak królewscy pracownicy. Jeśli będziesz miał okazję porozmawiać z tutejszą kobietą, dowiesz się jaki mają ogólny pogląd na mężczyzn. Ponadto tajne służby Carlin nazwane są C.G.B., czyli Carlin's Girls Brigade (Brygada Dziewczyn z Carlin). Dla naszej wiedzy, nie ma żadnych publicznych doniesień o ich skuteczności, jednakże C.G.B. widzi siebie jako pierwszą i ostatnią linię obrony Carlin oraz wyraźnie faworyzuje agentów o płci żeńskiej.<br /><a href="http://static.tibia.com/images/news/carlin_concept_sketches_big.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" style="float: right; clear: right" src="http://static.tibia.com/images/news/carlin_concept_sketches_small.jpg" alt="http://static.tibia.com/images/news/carlin_concept_sketches_small.jpg" /></a><br />Pod miastem, w kanalizacji można nie tylko spotkać robaki i szlam, ale również kryjówki opozycji mężczyzn. Mówi się, że organizują spotkania w sekretnych barach, gdzie planują rebelię przeciwko kobiecej dominacji. Jednak plotka głosi, że tak naprawdę są mistrzami w organizowaniu przemytu alkoholu i zapominają o swoim buncie, gdy tylko zaczną degustować przemycane dobra. Ogólnie alkohol jest ograniczony w Carlin, odkąd rządzące kobiety sprzeciwiły się piciu. Prowadzą politykę zero tolerancji.<br /><br />Podsumowując, można powiedzieć, że kobiety panujące w Carlin rządzą twardą ręką, a mężczyźni nie mają za wiele do gadania. Nie wiele kobiet na wyższych stanowiskach traktuje ich, jak równy z równym. Jednak nie bądź zaniepokojony przed wizytą w Carlin. Nawet mężczyzna będący wystarczająco kobiecy może starać się o pracę w C.G.B. Jeśli jednak nie interesuję cię robienie kariery w Carlin i nie chcesz, aby przetrwanie w tym mieście było twoim głównym celem, możesz odważyć się przeklnąć do jednego ze strażników miasta. Szybko zademonstrują ci, jaki mają stosunek do takiego zachowania. Jeśli życie jest ci obojętne, możesz nawet spróbować przeklnąć przed królową.<br /><br />Jeśli masz czas, to porozmawiaj z mieszkańcami Carlin. Są bardzo otwarci na dzielenie się informacjami na temat ich ukochanego miasta, jeśli zadasz im odpowiednie pytania i może nawet otrzymasz szanse zobaczenia się z królową.<br /><br /><span style="color: #800000"><span style="font-size: 24px">Widoki</span></span><br /><a href="http://static.tibia.com/images/news/carlin_map_big.jpg" target="_blank" rel="nofollow"><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://static.tibia.com/images/news/carlin_map_small.jpg" alt="http://static.tibia.com/images/news/carlin_map_small.jpg" /></a><br />Kiedy wchodzisz do miasta przez północną bramę, możesz zobaczyć po prawej stronie <strong>(1)</strong> zamek królowej ze wspaniałą, wysoką wieżą. Z lewej strony znajduje się <strong>(2) </strong>niewielki teren, gdzie czasami odbywają się pojedynki. Należy on do Gildii Wspaniałych Rycerzy. Mówi się, że kobiety we wczesnych czasach Carlin bardzo lubiły oglądać pojedynki rycerzy, jednak zaprzestały tego zwyczaju po pewnym czasie i zaniechały dalsze walki.<br />Kiedy podążasz zaproponowaną przez nas na mapie drogą, zobaczysz następnie <strong>(3)</strong> mały teren rekreacyjny, na południe od zamku, gdzie mieszkańcy Carlin spędzają wolny czas grając w szachy na świeżym powietrzu lub w młynek. Od zawsze wielkim zainteresowaniem władz w Carlin było zapewnianie równowagi pomiędzy pracą, a życiem.<br />Kolejnym widokiem, którego nie możesz przegapić w deszczowy dzień jest <strong>(4)</strong> m.in. biblioteka. Strefa czytania jest w piwnicy budynku. Biblioteka prowadzona jest przez kapłanki i mieszkańcy miasta przychodzą tutaj nie tylko, aby czytać książki, ale również kiedy mają duchowe potrzeby.<br />W przypadku kiedy chciałbyś wysłać pozdrowienia do swej ukochanej, przechować bagaż, albo załatwić sprawy w banku, możesz to wszystko zrobić w<strong> (5)</strong> depozycie Carlin.<br />Blisko centrum miasta znajdziesz wszystkie rodzaje dóbr i towarów w <strong>(6)</strong> budynkach sklepowych. Od zawsze ważną rzeczą dla kobiet z Carlin była lokacja wszystkich sklepów w jednej części miasta, tak aby zakupy nie zajmowały za wiele czasu.<br /><br />W południowo-wschodnim rogu miasta znajduje się <strong>(7)</strong> port. Stąd statki zabiorą cię prosto do Thais, Ab'Dendriel, Venore, Svargrond, Yalahar i na Edron. Nieznacznie na północny-zachód od portu znajduje się drugi park z <strong>(8)</strong> małym słodkowodnym jeziorem, który jest dumom dla niektórych mieszkańców Carlin oraz znakiem wczesnych wpływów druidów na miasto.<br />Podążając naszą drogą, dotrzesz do <strong>(9)</strong> świątyni Carlin. W razie zakochania się w tym mieście, możesz zdecydować się na zostanie jego obywatelem, a zrobisz to tutaj.<br />Następny budynek po prawej stronie, to <strong>(10)</strong> niewielki teatr ze świecką sceną. Czasami możesz oglądnąć tu skromne przedstawienia i zobaczyć Percybalda, popularnego aktora z Carlin.<br />Banici będą starać się unikać następnego budynku na twojej drodze w podróży po Carlin. <strong>(11)</strong> Jest to biuro szeryfa, z dowódcami C.G.B powyżej. W tym miejscu, lepiej żebyś nie dał się złapać niosąc nielegalne trunki ze sobą. W tej części miasta, władza szczególnie koncentruje swoją uwagę.<br />Carlin jest jednym z niewielu miast, które naprawdę dbają o edukację dzieci. Jest to kolejny dowód wpływu kobiet i druidów na miasto. Więc będąc tu, warto zwrócić uwagę i odwiedzić <strong>(12)</strong> Szkołę Królewską.<br /><br />W razie, gdy planujesz dłuższą wizytę w Carlin, możesz być zainteresowany zwiedzaniem otoczenia miasta. Chcemy tylko doradzić ci, że powinieneś się przed tym uzbroić. Ze względu na wciąż powszechne zagrożenie ze strony potworów, nie powinieneś opuszczać granic miasta nieprzygotowany.<br /><br />Na północ od Carlin możesz przypadkowo natknąć się na amazonki, ale również zwiedzić przepiękny krąg druidów, który jest warty tej wyprawy. Na zachód od Carlin znajduje się teren nazywany Ziemiami Duchów. Każdy poszukiwacz przygód, który wrócił stamtąd nie czuł się najlepiej. Objawy choroba, której można się tam nabawić, zaczynają się od koszmarów, potem występują halucynacje, a do tego człowiek staje się agresywny. Najodważniejsi bohaterowie oszaleli po wizycie na Ziemiach Duchów. Z tego powodu druidzi zapieczętowali wejście na te pola, więc nie będzie ci łatwo się tam dostać.<br />Jeśli nie chcesz opuszczać miasto tak daleko, możesz odwiedzić tajemniczy cmentarz, we wschodniej części Carlin. Mieszkańcy z niechęcią tutaj witają. Strażnicy uważają, że jest nawiedzony i twierdzą, że słyszą hałasy dobiegające z grobowców.<br /><br />Jeżeli chciałbyś zostać w Carlin na noc, proponujemy ci odwiedzenie Dane w Lonely Sea Side Hostel na południowo-zachodniej plaży. Prowadzi ona lokalną <strong>(13)</strong> tawernę i hostel, w którym zapewne znajdzie nocleg dla ciebie. Jeśli ci się uda, to nie przegap okazji zaglądnięcia do pięknego ogrodu na dachu.<br /><br /><span style="font-size: 10px"><span class="bbu"><strong>Fakty o Carlin na dzień dzisiejszy</strong></span></span><br /><span style="font-size: 10px"><ul><li>Około 2,6% tibijskiej populacji zamieszkuje Carlin.</li><li>Około 2,5% wszystkich postaci płci żeńskiej i 2,6% płci męskiej wybiera Carlin jako rodzinne miasto. Wydaje się, że kobieca dominacja w mieście nie przyciąga samych kobiet.</li><li>Około 15,4% wszystkich mieszkańców Carlin jest w związku małżeńskim.</li><li>Średni poziom doświadczenia obywatela Carlin to 20,71 <em>(dla przykładu w: Thais 25,8; Edron 30,7; Yalahar 76,63)</em></li><li>Pomimo wczesnego powiązania z Carlin, druidzi stanowią tylko około 18,1% społeczeństwa miasta.</li><li>Dominującą profesją w Carlin są rycerze, stanowią 37,2% społeczeństwa.</li><li>23,3% mieszkańców jest magami.</li><li>21,4% mieszkańców jest paladynami.</li></ul></span><br /><br />Ciesz się pobytem w Carlin!<br />Wasi Community Managers]]></description>
<pubDate>Sobota 6 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 6 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.tibiamix.pun.pl/viewtopic.php?pid=301#p301</link>
<guid isPermaLink="false">301@http://www.tibiamix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://admin.tibiaml.com/images/uploads/buhggw5h.png" alt="http://admin.tibiaml.com/images/uploads/buhggw5h.png" /><br /><br />Wyobraźcie sobie, że Wasze wybory i podejmowane przez Was akcje mają wpływ na cały świat gry. To, co zrobicie, i to, czego nie zrobicie w danym przedziale czasu, może mieć duży wpływ na całą społeczność serwera. W celu osiągnięcia wspólnej korzyści zawiązujecie sojusz z innymi graczami, a wynik Waszych starań pomaga całemu Waszemu światowi gry&#8230; lub wręcz przeciwnie.<br /><br />Nadszedł czas, abyście wzięli na siebie odpowiedzialność &#8211; za Was, Waszych przyjaciół i wszystkich Tibijczyków, z którymi przyszło Wam grać. Odpowiedzcie na wezwanie przeznaczenia - przeznaczenia nie tylko Waszego, ale tego, które dzielicie razem ze wszystkimi graczami Waszego serwera. Nadszedł czas zjednoczenia! Questy ogólnoświatowe ujawnią silne i słabe strony więzów społecznych graczy z wszystkich światów gry. Począwszy od 1szego września, Wy i Wasze postacie będziecie liczyć się tak, jak nigdy dotąd.<br /><br /><strong><span style="font-size: 24px"><span style="color: #800000">Czym są światowe questy?</span></span></strong><br /><br />Pomysł questów ogólnoświatowych opiera się na naszych doświadczeniach z Lightbearer Eventem, który miał miejsce zeszłego roku. Był on projektem pilotażowym, ogólnoświatowym happeningiem, w którym światy gry rywalizowały między sobą po raz pierwszy. Fantastycznie było oglądać graczy pracujących razem tak, aby osiągnąć wspólny cel i walczących o zwycięstwo &#8211; następnie zaś konsekwencje ich sukcesu lub porażki. &#8222;Ale przecież konsekwencje te powinny dotyczyć całego świata gry, a nie pojedynczych graczy&#8221; &#8211; mówiło wielu z Was po zakończeniu Lightbearer Eventu. Połączenie doświadczeń z tego wydarzenia, jak też komentarzy graczy na jego temat, zaowocowało powstaniem questów ogólnoświatowych.<br />Questy te niosą nowe możliwości Tibii i całej jej społeczności. Wyróżniają je trzy główne cechy:<br /><br /><ul><li>Zaczynają się w tym samym momencie na wszystkich światach gry</li><li>Gracze muszą zgrupować się i współpracować aby je rozwiązać</li><li>Rezultat ma wpływ na wszystkich graczy danego świata gry</li></ul>Rozmawiając o takich questach, mamy na myśli szeroką gamę wydarzeń, różniących się czasem trwania, zasięgiem i stylem. Niektóre z nich (te większe) będą mogły być wykonywane tylko raz do roku, podczas gdy te średnie i mniejsze dostępne będą co miesiąc, tydzień lub nawet dzień. Stworzymy questy bazujące na ciężkiej walce, gdzie gracze z całego serwera będą musieli zjednoczyć się i pokonać wspólnie jakiegoś potwora. Innymi rodzajami będą questy typu &#8222;podtrzymaj coś przez kilka dni&#8221; lub &#8222;zjednocz się i znajdź rozwiązanie&#8221;. W questach tych chodzi o pracę wspólną i ducha społeczności. Nie rozwiążecie ich samodzielnie &#8211; musicie polegać na pomocy innych, oni natomiast &#8211; na Waszej.<br /><br />Podobnie nagrody &#8211; nie będą indywidualne, a skupione raczej na tymczasowym wpływie na cały świat gry i drużynę, która współpracowała w osiągnięciu celu. Otrzymacie różne nagrody, od zmodyfikowanych efektów eliksirów aż po zmienione prędkości regeneracji postaci czy nawet nowe outfity. Questy ogólnoświatowe umożliwiają tworzenie całkowicie nowych rodzajów nagród.<br /><br />Ale to nie wszystko. Niedługo dodamy do naszej strony internetowej nową sekcję, która zawierała będzie najświeższe informacje związane z questami ogólnoświatowymi: Który świat w danym momencie podejmuje wyzwanie? Który odniósł sukces, a który poniósł porażkę? Który jest w tej kategorii questów najlepszy? Wszystko to jedna z wielkich nowości w Tibii.<br /><br />Już jesteście podekscytowani tą wiadomością, tak? Świetnie! Nie będziecie bowiem musieli czekać zbyt długo. Pierwszy quest nowego typu rozpocznie się już wkrótce! W pierwszym tygodniu września wasze więzi społeczne wystawione zostaną na najtrudniejszą próbę w historii Tibii. Przygotujcie się na Odrodzenie Devovorgi!<br /><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://static.tibia.com/images/news/for_ourworld_small.jpg" alt="http://static.tibia.com/images/news/for_ourworld_small.jpg" /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><span style="color: #800000">Odrodzenie Devovorgi &#8211; pierwszy światowy quest</span></span><br /><br /><em>Dawno, dawno temu, w czasach wojen Bogów, najbardziej utalentowani słudzy demonicznych lordów wykuli niesamowitą broń. Zaraz po narodzinach, jej pierwszy krzyk roztrzaskał najniższe warstwy piekła na całą wieczność i zabił jej własnych stwórców. Oto i jest &#8211; straszna kreatura &#8211; ledwo jednak świadoma i w żadnym wypadku nie u szczytu swoich sił &#8211; niesamowita, żywa broń, rosnąca w siłę dzień po dniu. Tylko kilku demonicznych lordów wiedziało o jej istnieniu. Bali się jej potęgi oraz tego, że mogła się ona kiedyś obrócić przeciwko nim. Postanowili więc, że broń taka nie może istnieć. Uderzyli nań całą mocą. Nie było żadnej bitwy, chwalebnych czynów, a jedynie przemyślana dobrze zasadzka na zagubione i strachliwe maleństwo. Strasznymi rytuałami rozdarli potwora na części, ukrywając je później w najgłębszych zakątkach ziemi, rozsianych po całym kontynencie tibijskim. To, co można było nazwać sercem i mózgiem, pochowano głęboko pod miejscem znanym dziś jako Vengoth. I tu właśnie, przez całe eony, drzemało rozdarte stworzenie, zatruwając znajdujące się powyżej krainy swoimi czarnymi snami. Mogło tam pozostać aż do końca świata. Tak się jednak nie stało. Potwór obudził się. Zaczął myśleć. Uświadomił sobie, do czego doszło, do czego miało dojść oraz to, że jego misja nie została zakończona. Doświadczył bólu, pragnienia zemsty i palącego gniewu.</em><br /><br />Wasz pierwszy quest ogólnoświatowy będzie epicką walką przeciwko największemu i najsilniejszemu potworowi, którego kiedykolwiek widzieli gracze. Waszym celem będzie zniszczenie Devovorgi. Pierwszego września, natychmiast po zapisie serwera, dziwny portal pojawi się na wyspie Vengoth. W zależności od tego, co zrobią wewnątrz gracze, pięć innych portali pojawić się może gdzieś na powierzchni nawiedzonych ziem koło Carlin, na PoHu, lodowych wyspach, Edron i Daramie. Portale te będą ograniczone bramkami levelowymi, dlatego też drużyny złożone z graczy z różnych przedziałów levelowych napotkają zawsze godnych siebie przeciwników. Wszyscy będą zmuszeni heroicznie walczyć, aby umożliwić ewentualne zniszczenie broni demonicznych lordów.<br /><br />Źródłem zła jest Vengoth. To właśnie tu przeznaczenie obierze jeden z kierunków. Będziecie zmuszeni zjednoczyć się z graczami z całego świata, jeżeli pragniecie pomyślnie przejść tę próbę. Portale dostępne będą przez 7 dni, aż do zapisu serwera 8 września 2010. Jeżeli do tej pory nie uda wam się pokonać Devovorgi &#8211; poniesiecie porażkę.<br /><img class="postimg" style="float: right; clear: right" src="http://static.tibia.com/images/news/devovorga_small.jpg" alt="http://static.tibia.com/images/news/devovorga_small.jpg" /><br />W przypadku zwycięstwa otrzymacie:<br /><ul><li>+50% do regeneracji życia i many, aż do 30 września</li><li>Specjalne achievementy</li><li>Wyjątkową statuetkę kolekcjonerską</li><li>Zasoby, doświadczenie, pieniądze</li></ul>Walczcie za swój świat i doprowadźcie go do zwycięstwa! Czas herosów nadszedł.<br /><br />Powodzenia!<br />Wasi Community Managers.]]></description>
<pubDate>Sobota 6 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 6 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title>PvP w naprawie!</title>
<link>http://www.tibiamix.pun.pl/viewtopic.php?pid=300#p300</link>
<guid isPermaLink="false">300@http://www.tibiamix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<p class="center"><img class="postimg" src="http://admin.tibiaml.com/images/uploads/nwvr9sme.jpg" alt="http://admin.tibiaml.com/images/uploads/nwvr9sme.jpg" /><br />Konflikty między graczami od zawsze były nieodzowną częścią gry. Tibię, od innych gier, odróznia kilka elementów. Najważniejszymi z nich są:<br /><ul><li>obecność Twojej postaci robi różnicę</li><li>możliwość zdobywania kolejnych poziomów bez żadnego limitu</li><li>skutki śmierci są dotkliwe</li><li>możliwość ataku bez wyraźnego powodu</li></ul>Wszystko to ma wpływ na graczy, którzy muszą sobie z tym jakoś radzić pomimo tego, że nierzadko woleli by się w to nie mieszać. Jest to podstawa do konfliktów w grze, jest to również podstawa bardzo silnej wspólnoty zwłaszcza, że daje to wspólnocie siłę do do kontrolowania się. Głównym środkiem do rozwiązywania konfliktów jest korzystanie z mechanizmów gry pozwalających na walkę pomiędzy graczami.<br /><br /><span style="font-size: 24px"><span style="color: red">1. Definicja</span></span><br /><br />&#8222;Player versus Player&#8221; (gracz kontra gracz), albo &#8222;PvP, jest terminem określającym wszystkie formy rywalizacji między graczami, w których korzysta się z możliwości gry w dziedzinie walki. Z tego terminu korzysta się, aby odróżnić go od użycia siły przeciw potworom kontrolowanym przez komputer. Nazywa się to &#8222;Player versus Environment&#8221; (gracz kontra otoczenie), albo &#8222;PvE&#8221;. PvP w Tibii możemy podzielić na bitwy pomiędzy gildiami (war mode), w których obie strony wyraziły zgodę na walkę, oraz na akty agresji, na które jedna ze stron się nie godzi. W związku z tym, iż PvP jest doskonale rozpoznawalnym skrótem, będzie on wykorzystywany w całym artykule.<br /><br />Aktualnie w Tibii są 3 typy światów, na których panują różne zasady dotyczące PvP. Na światach &#8222;Optional PvP&#8221; nie pozwalamy na walkę pomiędzy graczami, którzy nie wyrazili na nią zgody, natomiast na światach &#8222;Hardcore PvP&#8221; nie ma żadnych ograniczeń dotyczących PvP. Tylko na światach &#8222;Open PvP&#8221; widać pewne ograniczenia.<br /><br />W tym artykule mamy zamiar przedstawić naszą opinię oraz planowane zmiany w systemie PvP. W związku z tym, iż problemy zaczynają się uwidaczniać dopiero w walce, w której jedna ze stron nie wyraża na nią zgody, poruszymy tylko te aspekty, które są mocno związane z PvP.<br /><br /><span style="font-size: 24px"><span style="color: red">2. Analiza</span></span><br /><br /><br />Na społeczeństwo Tibijskie składa się wielu graczy o różnych upodobaniach dotyczących ich własnego sposobu gry. Część lubi po prostu spotykać się z przyjaciółmi, część woli polować i rozwijać swoje postaci, inni natomiast wolą walczyć z innymi postaciami. Mankamentem jest fakt, iż praktycznie żaden Tibijczyk nie motywuje gry tylko jednym z czynników przedstawionym powyżej. Większość Tibijczyków ma kilka takich priorytetów. Przykładem mogą być gracze, którzy lubią trochę powalczyć i trochę oddać się RPG.<br /><br />W celu poprawy sytuacji, musieliśmy poznać odczucia większości graczy na temat PvP. Korzystaliśmy z wielu źródeł informacji, między innymi forum, emaili, sond oraz dyskusji . Na podstawie wszystkich zebranych informacji, sformułowaliśmy opisy motywacji większości graczy.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><em>2.1 Motywacja w PvP</em></span><br /><br />Wszystkie głosy i opinie staraliśmy się zebrać do jak najmniejszej liczby definicji. Dzięki temu udało się wyodrębnić trzy rodzaje motywacji. Oczywiście, należy pamiętać o tym, iż część graczy nie identyfikuje się tylko z jednym typem motywacji. Wydaje się nam jednak, iż te trzy rodzaje oddają poglądy większości Tibijczyków:<br /><ul><li>&#8222;Niemal każdy człowiek potrafi przezwyciężyć przeciwności losu, ale jeżeli chcesz sprawdzić charakter człowieka, daj mu władzę&#8221; - Abraham Lincoln</li></ul>Dominacja przez PvP.<br /><br />Głownym celem graczy, którzy chcą dominować nad innymi, jest rośnięcie w siłę i późniejsze użycie tej siły. W Tibii, ten rodzaj graczy używa PvP jako środka do zdobycia siły i dominacji. Nie są oni jednak zainteresowani w samym PvP. Chcą brać udział w bitwach, aby zdobyć władzę na własnym świecie. Do osiągnięcia tego celu będą korzystać ze wszystkich możliwych środków. Zatem, gracze ci, najprawdopodobniej wykorzystają mechanizmy gry dla własnych korzyści nawet, jeżeli mechanizmy te nie zostały stworzone do tych celów. W tej grupie graczy, większość stanowią osoby, które dopuszczają się &#8222;power abuse&#8221; (nadużywanie siły). Przykładem takiego zachowania jest wykluczenie pewnego gracza ze społeczeństwa poprzez ciągłe jego zabijanie (hunting off a game world). Oczywistym jest, iż aby nadużywać siły, trzeba ją najpierw zdobyć. W związku z tym, że władza ta jest skuteczna tylko wtedy, kiedy niewielu graczy ją ma, wzrost dominujących graczy ciągnie za sobą konsekwencje w postaci bitew między tymi graczami w celu ograniczenia osób przy władzy. Aby taka grupa miała rację bytu, potrzebują przedewszystkim graczy, którzy będą jej ulegać, zatem najczęściej takie grupy działają na Open PvP światach.<br /><ul><li>&#8222;Umiejętność uczenia się szybciej, od swojego przeciwnika może być jedyną zrównoważoną przewagą w rywalizacji&#8221; &#8211; Arie de Geus</li></ul>Rywalizacja w PvP.<br /><br />Gracze, którzy szukają w PvP rywalizacji wolą bardziej szukać przeciwników, niż ofiar. Delektują się PvP jako swego rodzaju sztuką i ich zainteresowanie walką z innymi nie ma żadnych innych podtekstów. Lubią oni ćwiczyć swoje umiejętności i uczą się na swoich błędach, aby stać się lepszymi zabójcami. Szukają oni jednak przeciwników na ich poziomie, ponieważ to, co ich przyciąga do PvP do wyzwanie. Słabszych graczy najczęściej oszczędzają, ze względu na to, iż nie stanowią oni dla nich żadnego wyzwania. Tą grupę można spotkać na Hardcore PvP światach, jednak większośc z nich mieszka na Open PvP światach ponieważ oczekują od przeciwników przede wszystkim walki fair play oraz uregulowanego systemu PvP.<br /><ul><li>&#8222;Tylko ten, który jest na tyle dobry, aby dostrzec sprawiedliwość w karze, może być ukarany&#8221; &#8211; William Ernest Hocking</li></ul>Sprawiedliwośc poprzez PvP<br /><br />Większość graczy, którzy poszukują sprawiedliwośc woli nie mieszać się w PvP. Jednak ich potrzeba dążenia do sprawiedliwości jest bardzo silna. Korzystają oni z PvP tylko i wyłącznie do obrony własnej, lub innych, którzy są ofiarami nieusprawiedliwionych ataków. Ta grupa jest filarem każdego świata PvP, ponieważ to oni decydują o tym, co jest dobre, a co złe. Bez takich graczy, anarchia rosła by w siłę. Pomimo tego, że nie są zainteresowani PvP, nie mogą żyć na Optional PvP światach, ponieważ chcą korzystać z PvP kiedy jest taka potrzeba.<br /><br />Pomimo tego, że Tibia oferuje trzy różne typy światów, nie zaspokajają one potrzeb wszystkich graczy o różnych poglądach na PvP. Trudno rozłożyć wspomniane wcześniej trzy grupy graczy na trzy różne typy światów, ponieważ każda z tych grup ma swoje powody do gry na Open PvP światach. Ponieważ naszym zamiarem jest rozwiązanie problemów na tych światach, naszym następnym krokiem było zapoznanie się z ilością graczy reprezentujących poszczególne grupy. Taka informacja jest niezbędna do przeprowadzenia zmian, ponieważ musimy się kierować tym, co większość graczy potrzebuje.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><em>2.2 Motywacja w PvP w liczbach</em></span><br /><br />Niedawno przeprowadziliśmy sondę na ten temat, w której udział wzięło 2718 graczy. Uczestnicy badania mogli zaznaczać po kilka odpowiedzi z jednym wyjątkiem. 354 graczy, którzy zaznaczyli &#8222;jestem przeciwko PvP&#8221; nie mogli zaznaczyć innych odpowiedzi. Zatem, z 2718 graczy, którzy głosowali, tylko 2364 graczy jest zainteresowanych PvP.<br />Nawet jeżeli odpowiedzi nie mogą zostać przypisane do konkretnych rodzajów motywacji, podział głosów i tak daje pewien zarys tego, co motywuje do PvP. Osiem najczęściej wybieranych odpowiedzi uzyskało razem ponad 30% głosów. Wśród tych ośmiu odpowiedzi, sześć z nich wyrażało chęć ukarania kogoś. Kiedy ktoś chce kogoś ukarać, oznacza to, że osoba ta zaszła komuś w pewien sposób pod skórę (zemsta za kogoś, zemsta za siebie, samoobrona, wymierzenie sprawiedliwości, ukaranie oszusta, nauczka). &#8211; oznacza to, że te odpowiedzi wybiorą najprawdopodobniej reprezentanci grupy &#8222;Sprawiedliwość poprzez PvP&#8221;.<br /><br />Pozostałe dwie najczęściej wybierane odpowiedzi (zabawa, wojna) nie mogą zostać tak łatwo podpięte do żadnej z grup. Dla przykładu, nie wiemy, dlaczego zaznaczona odpowiedź &#8222;wojna&#8221;. Część bierze udział w wojnach w celu wymierzenia sprawiedliwości, inni traktują wojnę jako dodatek do rywalizacji. Również gracze dążący do przejęcia władzy mogli wybrać tą odpowiedź. Odpowiedz &#8222;zabawa&#8221; mogli natomiast wybrać gracze szukający wyzwań, bądź dążący do dominacji.<br />Pomimo tego, że dokładne dane nie mogą zostać zebrane z tylko jednej sondy, można się dowiedzieć tego, że gracze chcą walczyć w celu wymierzania sprawiedliwości. Dominacja i wyzwanie dostały mniej głosów, jednak są również ważne. Biorąc to pod uwagę, musieliśmy ustalić sobie cele dotyczące PvP w Tibii.<br /><br /><span style="font-size: 24px"><span style="color: red">3. Cele</span></span><br /><br /><br />Głownym problemem jest decyzja o tym, czy powinniśmy spróbować rozdzielić te trzy grupy od siebie, czy może pozostawić je w jednym miejscu.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><em>3.1 Zachować charakter Tibii</em></span><br /><br />W ostatnich miesiącach, wsród Tibijczyków wyraźna była tendencja do wyrażania potrzeby naprawy PvP. W związku z tym, naszym głównym celem w ostatnich miesiącach była praca nad poprawą sytuacji na Open PvP światach, jednocześnie podtrzymując ducha Tibii. Dlatego też od samego początku próbowaliśmy stworzyć otoczenie, w którym znajdzie się miejsce dla przedstawicieli wszystkich trzech grup.<br /><br />W rezultacie doszliśmy do wniosku, że nie chcemy zmieniać niczego w związku z faktem, iż każdy może każdego zabić bez wyraźnego powodu. Chcemy to zachować, ponieważ wszystkie grupy lubią dreszczyk emocji towarzyszący atakowi, który może nadejść w najmniej spodziewanym momencie. Nie chcemy zatem dodawać kolejnych ograniczeń do PvP, lecz zmienić sposób, w który uderza to w ofiary w każdej sytacji. Chcemy też dodać więcej opcji w PvP, aby żadna sytuacja nie była kompletnie beznadziejna. Chcemy zapewnić, abyś w przypadku ataku grupy, która ma znaczną przewagę liczebną nad Tobą, miał dodatkowy wybór poza &#8222;mogę zginąć albo szybko, albo wolno&#8221;, jednocześnie upewniając się, że Twoje szanse przeżycia będą nadal znikome. Oznacza to, że nie chcemy uniemożliwić tworzenia pułapek. Są one ważną taktyka PvP w Tibii i potrzebne w wielu bitwach. Nie chcemy również znieść skutków śmierci. Tibia jest trudną grą i chcemy, aby taką pozostała.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><em>3.2 Sprawić, aby PvP było bardziej fair</em></span><br /><br />Głównym problemem, jaki zidentyfikowaliśmy, jest wykorzystywnie elementów gry niezgodnie z ich przeznaczenie dla własnych korzyści. Dobrym przykładem takiego procederu jest &#8222;PZ na żądanie&#8221;. Postać, która dopuściła się morderstwa i została oznaczona czaszką, korzysta ze schodów, aby schować się w grupie postaci stojących na tym samym miejscu. Powoduje to zniknięcie postaci w tłumie, nie można jej z tamtąd wypchnąc, ani zaatakować. Zatem, naszym pierwszym celem jest ograniczenie możliwości nadużycia tego typu elementów w PvP. Wyjaśnimy to w dalszej części artykułu.<br /><br />Dodatkowo, przez ostatnie kilka lat otrzymywaliśmy od naszych graczy informacje o tym, że pomimo tego, iż konsekwencje śmierci są bardzo ważnym elementem gry, że gracze oceniają też sam powód śmierci. Przy śmierci od potwora, bądź w konfrontacji PvP, konsekwencje te były doskonale zbalansowane. Jednak w przypadku, kiedy 10 graczy napada na jedną ofiarę, skutki śmierci są takie same, co spotkało się z dezaprobatą. Chcemy więc uzależnić konsekwencje toważyszące śmierci postaci z okolicznościami jej śmierci.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><em>3.3 Bardziej atrakcyjny system wojen</em></span><br /><br />Naszym drugim dużym celem jest sprawienie, aby system wojen był bardziej atrakcyjny. Wprowadziliśmy go pod koniec 2009 roku i od tamtego czasu korzystano z niego nie tak często, jak się spodziewaliśmy. Jednym z powodów takiego stanu rzeczy jest fakt występowania problemów opisanych wyżej. Wydaje się, że lepiej jest walczyć poza tym systemem. Kolejnym powodem jest brak bodźców zachęcających do korzystania z niego. Aktualnie, system opiera się na obupólnej zgodzie stron na wojnę. Niestety, odbiega to od rzeczywistości Tibijskiej.<br /><br />Chcemy zatem stworzyć system, który będzie bardziej zbliżony do anatomii wojen. Jednocześnie chcemy bardziej zachęcać strony do walki gdzie obecnie jedna ze stron kategorycznie odmawia. Omówione zmiany w dużym stopniu zależą od pozostałych zmian przedstawionych w tym artykule. Planujemy więc najpierw się nimi zająć, a dopiero później usprawnić system wojen.<br /><br /><span style="font-size: 24px"><span style="color: red">4. Środki</span></span><br /><br /><br />Przedstawimy teraz elementy, nad którymi obecnie pracujemy. Jako, że PvP jest bardzo delikatną sprawą, postanowiliśmy najpierw przetestować nasze zmiany w publicznym teście i wtedy zadecydować, czy wejdą one w życie na prawdziwych serwerach. Więc weźcie pod uwagę to, że nic przedstawione poniżej nie jest pewne i może się okazać, że dokonamy pewnych zmian albo zrezygnujemy w ogóle ze wprowadzania tego.<br />Pierwszym krokiem było wyłowienie ze społeczeństwa graczy do pomocy w znalezieniu odpowiednich rozwiązań. Obawiamy się, że przy rozwiązywaniu tych problemów pójdziemy w złą stronę, dlatego zaprosiliśmy tych graczy do współpracy od samego początku.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><em>4.1 Dyskusja z grupą fokusową</em></span><br /><br />Najlepszym sposobem na poradzenie sobie z zadaniem było znalezienie graczy, którzy potrafią brać udział w konstruktywnej dyskusji. Grupa ta powinna być o wielkości, nad którą da się zapanować oraz powinna reprezentować jak największą ilość typów graczy. Wyboru dokonali Community Managerowie spośród osób biorących udział w otwartej dyskusji na temat zmian w PvP. Potrafili oni najlepiej przedstawić swoje opinie. W rezultacie, zaproszono 46 osób na prywatne forum dyskusyjne.<br /><br />Grupa fokusowa została na początku poproszona o zidentyfikowanie problemów, które wymagały poprawy. Drugim krokiem była twórcza dyskusja na temat możliwych rozwiązań oraz usprawnień systemu wojen, aby stał się bardziej atrakcyjny. Ostatnim krokiem było wypracowanie wspólnej opinii na temat ważniejszych spraw oraz stworzenie zarysu, który później został zaprezentowany wewnętrznie. Jak się jednak spodziewaliśmy, nie udało się opracować jednej wersji, która zadowalała by wszystkich uczestników dyskusji. Pomimo tego, większość uczestników poparła zarys.<br /><br />Koncept był podzielony na dwie części. Pierwsza, omawiała zmiany w samym PvP. Druga częśc zawierała pakiet usprawnień do system wojen. Zdecydowaliśmy się jednak, że nie będziemy pracować nad dwiema częściami jednocześnie, jak już wcześniej wspomnieliśmy, a skupimy się najpierw na systemie PvP. Koncept został zaakceptowany i przekazany do realizacji.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><em>4.2 Prototypy</em></span><br /><br />W tej części artykułu, przedstawimy rzeczy, nad którymi pracujemy<br /><ul><li>&#8222;Pomoc w zabiciu&#8221; (assisted kill) Poza usprawiedliwionymi (justified), nieusprawiedliwionymi (unjustified) i związanymi z wojną zabiciami, wprowadzimy czwarty typ zabicia gracza, &#8222;assisted&#8221;. Ten rodzaj zabicia będzie liczony wtedy, kiedy nie zabijecie gracza, a jedynie będziecie brali udział w trapie lub sparaliżujecie ofiarę. Zabicia te będą wyświetlane na stronie, ale nie będą brane pod uwagę w systemie czaszek.</li><li>&#8222;Zasady walki fair play&#8221; Ten element ma na celu ograniczenie konsekwencji śmierci w walcePvP, kiedy była ona nie fair. System będzie zliczał poziomy agresorów i porówna je z poziomem ofiar. Jeżeli ten stosunek nie będzie zbalansowany, konsekwencje śmierci będą odpowiednio zredukowane. Nie postanowiliśmy jeszcze, jak będziemy określać poziom zbalansowania. Będzie to przedmiotem dyskusji w czasie publicznego testu. Możecie być jednak pewni, iż stworzymy to tak, aby śmierć postaci nadal dawała się odczuć. Przez tą zmianę chcemy sprawić, aby utrata doświadczenia i umiejętności nie odstraszała graczy. Sprawimy, aby osoby, które deklarują, że jakiś gracz jest &#8222;hunted&#8221; na zawsze, miały znacznie utrudnione zadanie. Będą one musiały albo pokonać przeciwnika w równej walce, albo będą musiały zabić swoją ofiarę znacznie częściej. Ograniczymy straty maksymalnie do 20% ich normalnej wartości.</li><li>&#8222;Błogosławieństwo PvP&#8221; Ta zmiana jest bezpośrednio związana z zasadami walki fair play. Jest to dodatkowe błogosławieństwo do tych normalnych. W przypadku śmierci w PvP, ochroni normalne błogosławieństwa i Amulet of Loss. W przypadku, kiedy nie masz ani tego, ani tego, samo posiadanie nowego błogosławieństwa nic nie pomoże. Nowe błogosławieństwo będzie kosztować 20% regularnych błogosławieństw.</li><li>&#8222;Opóźnienie w skakaniu na schodach podczas PvP&#8221; Ma na celu uniemożliwienie możliwości skakania na schodach w przypadku ucieczki przed jednym agresorem, co skutkuje brakiem możliwośi ataku ofiary. Opóźnienie to zostało wprowadzone, aby dać szansę potworom na zaatakowanie gracza, który na nie poluje. Zasadę tę zmienimy tylko dla walk PvP. Przez pierwsze dwie sekundy nie będzie można korzystać tylko z ataków obszarowych, aby zapobiec sytuacji, w której knight blokuje grupę potworów, a pozostali gracze atakują je schodząc i wchodząc do pomieszczenia.</li><li>&#8222;Naprawa PZ na żądanie&#8221; Ta poprawka wyeliminuje problem przedstawiony w paragrafie 3.2. Po prostu sprawimy, aby żaden gracz nie mógł się schować w grupie postaci. Ze wprowadzeniem tej poprawki możemy dodatkowo zdjąć ograniczenia, które obecnie występują na Hardcore i Open PvP światach dla graczy głęboko schowanych w grupach postaci. Było to nadużywane w zastawianych pułapkach, z których ofiara nie mogła uciec.</li><li>&#8222;Czaszka zemsty&#8221; (revenge skull) Głosowanie potwierdziło nasze przypuszczenia, iż obecna zasada pozwalająca zemścić się na oprawcy w ciągu 15 minut poprzez białą albo żółtą czaszkę nie jest wcale pomocna. Gracze potrzebują czasu na przygotowanie się do zemsty, co z pewnością zajmuje więcej, niż 15 minut. Chcemy zatem spróbować wprowadzic revenge skull. Jeżeli ktoś zabił by Cię niesprawiedliwie (tzn. dostał by białą czaszkę, chyba że ma już czerwoną lub czarną), osoba ta przez 7 dni będzie oznaczona czaszką widoczną tylko dla Ciebie. Tym sposobem będziesz mógł pomścić swoją śmierć zabiciem usprawiedliwionym. Będziemy liczyć tego typu zabójstwa, więc jeżeli ktoś Cię zabije dwukrotnie,będziesz mógł go też zabić dwa razy. Jak już się zrewanżujesz, owa czaszka zniknie. Dodatkowo, tak jak w przypadku ataku na białą, czarną lub czerwoną czaszkę, nie będziesz mógł wejść do PZ i dostaniesz zółtą czaszkę. Oprawca Twój będzie też miał szansę się obronić lub uciec na dotychczasowych zasadach.</li><li>&#8222;Zmiana pozycji w pułapce&#8221; Zastawianie pułapek jest jednym z najbardziej śmiercionośnych sposobów zabijania postaci w Tibii. Jak już wcześniej wspomnieliśmy, nie chcemy tego zmieniać, lecz chcemy dać ofierze szansę na ucieczkę z beznadziejnej sytuacji. Będziemy identyfikować sytuacje, w których ktoś otrzymuje obrażenia w wyniku walki PvP i nie może się ruszyć z powodu utknięcia w pułapce. Po spełnieniu określonych wymagań, ofiara będzie mogła zamienić się pozycją z jedną z postaci tworzących trap. Mamy nadzieję, iż ta zmiana przyniesie troche dynamizmu do walk PvP, które obecnie są bardzo statyczne. Powinno to sprawić, iż zastawianie pułapek oraz ich unikanie stanie się większym, niż dotychczas, wyzwaniem, a jednocześnie pozostanie jedną z głównych taktyk w PvP.</li></ul>Opisane powyżej elementy zostały stworzone w teorii i teraz potrzebują być gruntownie przetestowane.<br /><br /><span style="font-size: 16px"><em>4.3 Testowanie</em></span><br /><br />W tym miesiącu owe testy zostaną przeprowadzone. Implementacja prototypu jest w finalnej fazie. W ciągu następnych kilku dni przetestujemy owe zmiany u nas w Cipsofcie z mała ilością postaci w celu wyeliminowania błędów. Jak już skończymy, otworzymy test serwer.<br /><br />Pierwsza jego część będzie dostępna tylko dla grupy fokusowej oraz dla kilku innych pomocników. Ma to zapewnić naszym testerom czas na zaplanowanie i wykonanie realistycznych scenariuszy równocześnie pozwalając im na ocenę zmian. Ten test ma na celu zidentyfikowanie nadużyć związanych ze zmianami oraz dostarczyć nam pierwszych informacji na temat zbalansowania systemu. Po kilku dniach, test serwer będzie szeroko dostępny.<br /><br />Publiczny test serwer będzie dostępnym dla graczy z premium account. Nie znajdziecie na nim testserver assistantów, ponieważ chcemy się dowiedzieć, jak gracze poradzą sobie ze zmianami w naturalnym środowisku z ich obecnymi finansami i zapasami. W czasie test serwera chcielibyśmy, aby każdy z Was przetestował wszelkie rodzaje scenariuszy po kilka razy w ciągu trwania tego test serwera ze względu na to, iż w czasie jego trwania będziemy zmieniać parametry i sprawdzać, jak działają zasady walki fair play oraz błogosławieństwa PvP.<br /><br />Mamy nadzieję, iż ten niezwykle intensywny okres testowania przyniesie nam dane, na podstawie których wprowadzimy balans, który zadowoli większośc z Was. Jeżeli jednak okaże się, że możliwe jest bardzo duże nadużywanie nowych elementów oraz że zamierzony efekt nie został osiągnięty, będziemy zmuszeni cofnąć zmiany. Zatem, gorąco zachęcamy Was do pomocy w osiągnięciu naszego celu.<br /><br /><span style="font-size: 24px"><span style="color: red">5. Plany na przyszłość</span></span><br /><br /><br />Jak już wspomnieliśmy wcześniej, nie postanowiliśmy jeszcze wprowadzić tych zmian do gry. Wszystko zależy od zbliżającego się test serwera. Jeżeli częśc tych zmian, bądź wszystkie, okażą się obiecujące, po ostatnich szlifach już po test serwerze, wprowadzimy je na dobre.<br /><br />Nawet, jeżeli zmiany te pojawią się grze, wiemy, że to jeszcze nie koniec. Cały czas mamy listę bardzo interesujących pomysłow na system wojen, jednocześnie, jest wiele tematów dotyczących balansu profesji, które oczywiście również wywierają duży wpływ na PvP.<br /><br />Naszymi następnymi krokami będzie usprawnienie systemu wojen oraz ponowne skupienie się na balansie profesji. Pracę nad tymi dwoma tematami rozpoczniemy, jak tylko uporamy się z planowanymi obecnie zmianami.<br /><br />:D<em><span class="bbu">Zatem przygotujcie się na testowanie!<br />Wasi Product Managerowie</span></em>:D]]></description>
<pubDate>Sobota 6 Listopad</pubDate>
<comments>Sobota 6 Listopad</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.tibiamix.pun.pl/viewtopic.php?pid=271#p271</link>
<guid isPermaLink="false">271@http://www.tibiamix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://static.tibia.com/images/news/featuredthumb_1383.jpg" alt="http://static.tibia.com/images/news/featuredthumb_1383.jpg" />Tego miesiąca, zajrzeliśmy głębiej na kilka szczegółów w Tibii. Zastanawialiśmy się nad rzeczami, które raczej nie mają wielkiego znaczenia na pierwszy rzut oka. Poświęcenie czasu nad zmianami perspektywy od czasu do czasu może być bardzo ciekawe i zabawne. Czytaj dalej!<br /><br /><br /><br /><br /><br />Kiedy CipSoft mówi o Tibii skupia się zazwyczaj na dużych i poważnych tematach, takich, które są bezpośrednio związane z grą. Jednak oprócz tych zagadnień są sprawy mniej ważne, które sprawiają, że Tibią jest taką grą, jaką znacie. Nie zauważacie drobnych szczególików i okoliczności, ponieważ są dla was jak chleb powszedni czy też po prostu nie przyglądacie się im, bo nie są spektakularne na pierwszy rzut oka. Jeśli jednak poświęcicie trochę czasu na przyjrzenie się tym drobnostkom, zrozumiecie, że kryje się w nich coś interesującego, coś, co zaprowadzi was nie tylko na nowy poziom Tibii, ale także was samych.<br /><br />W poniższym artykule przedstawiono kilka takich małych detali żeby sprawdzić jak są postrzegane. Sami pracownicy przyznają, że łezka zakręciła im się w oku przy pisaniu tego materiału, którym chcieli by się teraz podzielić.<br /><br /><span style="color: brown"><span style="font-size: 16px">Chcę chodzić co 500 kratek</span></span><br /><br />Czy wiecie, że obecna mapa, wszystkie jej poziomy mają powierzchnie 17 854 464 kafelków? Wiadomo, że nie po wszystkich możecie chodzić, skoro na niektórych znajduje się woda lub inna przeszkoda. W każdym bądź razie to na pewno duża liczba. Pracownicy postanowili pobawić się tą liczbą i jej wielkością.<br /><br /><img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://static.tibia.com/images/news/tile_hiking_small.jpg" alt="http://static.tibia.com/images/news/tile_hiking_small.jpg" />Powiedzmy, że jedna kratka w Tibii odpowiada 1 metrowi kwadratowemu w życiu realnym. Jeśli byśmy połączyli wszystkie kratki w jedną linie, miała by ona długość 17 854 km (ok. 11 094 mili). To ponad trzy razy więcej niż prosta linia łączącą wschodnie i zachodnie wybrzeże USA. Sprawdźmy dalej, bez używania kalkulatorów dostępnych na wspieranych i promowanych stronach, co ta liczba może oznaczać. Gdyby cała ta linia była wybrukowana (na takiej gracz chodzi najszybciej), graczowi z 20 poziomem zajęło by 3 miesiące żeby przejść całą, ponieważ chodzi on ze średnią prędkością 9 km/h bez żadnych wspomagaczy. Natomiast postać z poziomem 200 szedł by tylko 5 tygodni, ponieważ średnia prędkość takiej postaci wynosi 22 km/h.<br /><br />Niemniej jednak, mnóstwo graczy chce się przemieszczać znaczniej szybciej. Jeśli podróżujecie między kontynentami to naturalnie używacie statku lub latających dywanów. Jak jednak sytuacja wygląda przy poruszaniu się po tym samym lądzie? Jeśli jesteście w Thais i macie sprawę do załatwienia w Venore, użyjecie statku czy pójdziecie na piechotę? Podczas gdy użycie statku do Venore zajmuje kilka sekund, podróż piechotą wymaga trochę czasu, ale jest kompletnie innym doświadczeniem. Dzięki niej stajecie się świadomi środowiska, jakie nas otacza, a także w pewien sposób wolna i cicha podróż odpręża i pozwala cieszyć się grą.<br /><br /><span style="color: brown"><span style="font-size: 16px">Dźwięk ciszy</span></span><br /><br />Cisza to kolejny element, który wyróżnia Tibię. Tutaj nie ma dźwięków. Przynajmniej nie na pierwszy rzut oka, a raczej pierwszy dźwięk. Mimo braków w dźwiękach i braku efektów dźwiękowych Tibia nie jest tak cicha jak się wydaje. W zasadzie jest ona pełna wymyślonych dźwięków.<br /><img class="postimg" style="float: right; clear: right" src="http://static.tibia.com/images/news/sounds_in_tibia.jpg" alt="http://static.tibia.com/images/news/sounds_in_tibia.jpg" /><br />Przykładowo, w grze jest niesamowity wybór instrumentów muzycznych, które wydają różnokolorowe nutki gdy ich użyjecie. Jeśli dobrze nastawicie ucho możecie usłyszeć słabą melodię w tle. Niektórzy gracze tworzą nawet zespoły i wystawiają koncerty zachwycając swoją publiczność piosenkami każdego rodzaju. A jak wy postrzegacie muzyczne nuty w Tibii? Jak je słyszycie? Wszystko zależy od waszej wyobraźni &#8211; możecie usłyszeć zarówno folk, jak I rock.<br /><br />Pomyślcie także o tych wszystkich szczekaniach, lub okrutnych rykach, albo o porażających wrzaskach w waszych głowach na widok jakiegoś potwora. Czuliście kiedyś przyspieszone bicie serca, gdy na waszej drodze stanął groźny potwór? Także brak oddechu i jakichkolwiek reakcji, gdy wasza postać jest krok od śmierci, a potem udaje jej się przeżyć, a wy krzyczycie ze szczęścia lub wrzeszczycie z wściekłości na widok napisu: &quot;Alas! Brave adventurer...&quot;<br /><br />Prawdziwe dźwięki i efekty potrafią dostarczyć niezwykłych emocji, podobnie jak cisza. To od was zależy jak chcecie grać &#8211; z muzyką w tle czy delektując się ciszą.<br /><br /><span style="color: brown"><span style="font-size: 16px">W otchłań</span></span><br /><br />A propos dźwięków, zauważyliście, że nie ma żadnej wiadomości podczas wrzucania czegoś do kosza na śmieci? Żadnego &quot;ploing!&quot; czy &quot;clonk!&quot;, które sygnalizowało by osiągnięcie dna. W zasadzie wszystko, co wrzucicie do kosza na śmieci znika i nigdy nie wraca do gry. Wydaje się, że znika w nicość. Ale jak one mogą zniknąć? A może gdzieś znajduje się tajne przejście do całkiem nowego wszechświata głęboko pod koszem na śmieci? Coś w rodzaju czarnej dziury?<br /><br />Może tibijskie kosze na śmieci są w rzeczywistości długimi rurami prowadzącymi głęboko w głąb ziemi do sekretnego centrum recyklingu zbudowanego i obsługiwanego przez krasnoludy? Może ujarzmiły one orki i gobliny do pracy w takim miejscu, by z odpadów z koszów na śmieci produkowały nowe przedmioty? Z ich żyłką do interesów pewnie sprzedają lśniące przedmioty i dodatki potworom w całej Tibii, które dzień i noc walczą ze wścibskimi, lecz odważnymi podróżnikami chroniąc swoje domostwa. Jeśli zostaną pokonane zostawiają sprzęt, który może znowu wylądować w koszu na śmieci &#8211; po prostu niekończący się cykl. Może szata, którą teraz nosicie została po części zrobiona z butów, które przez przypadek wyrzuciliście do kosza tydzień temu? Poza tym, podziemny system rur recyklingowych wyjaśniał by fakt dlaczego koszy nie da się ruszyć.<br /><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://static.tibia.com/images/news/garbage_goblin.jpg" alt="http://static.tibia.com/images/news/garbage_goblin.jpg" /><br /><br /><span style="font-size: 16px"><span style="color: brown">Dzięki za wszystkie krzesła!</span></span><br /><br />Bądźmy szczerzy: Czy kiedykolwiek ukradliście coś z domu NPC? Krzesło? Nóż? Jego ulubioną donicę z kwiatami? Kiedy macie ograniczony budżet, a potrzebujecie podstawowych mebli, niektórzy z was zaczynają kraść. Żeby ograniczyć ryzyko do minimum, najczęstszymi ofiarami są NPC. Ogólnie rzecz biorąc, NPC są dość ufni: mnóstwo z nich nie zamyka drzwi, zaprasza was do środka, a wy jak się odwdzięczacie za gościnę? Kradniecie kilka widelców i noży z ich drogocennych zastaw. Pożyczacie stoły, których potem nigdy nie oddajecie. Zabieracie lśniące świeczniki jako dekoracje do własnych posiadłości. I nigdy was nie gryzło sumienie, że NPC muszą każdego dnia uzupełniać braki? Kupują nowe krzesła, zastępują skradzione rośliny nowymi tylko po to, żeby znowu zostać okradzionym. Może gdyby wyposażyć NPC w możliwość zemsty, to mogliby skradać się do waszych domów i kraść coś na chybił trafił. Czy wtedy bylibyście szczęśliwi?<br /><br />To prowadzi was do większego tematu, jakim jest postrzeganie i rozumienie NPC w Tibii, ich traktowanie. Czy jesteście sprawiedliwi i traktujecie je jak innych graczy, czy też są dla was częścią kodu, który tworzy grę? Żeby zacząć rozmowę z NPC musisz powiedzieć &#8222;hi&#8221; lub &#8222;hello&#8221;. Jednak czy jak kończysz rozmowę to żegnasz się czy po prostu odchodzisz bez słowa? <br /><br /><span style="font-size: 16px"><span style="color: brown">Wyobraźcie sobie!</span></span><br /><br />Jak widać, małe szczegóły często prowadzą do wielu ciekawych pytań, które mogą odkryć w was coś, czego nie byliście świadomi. Wraz z tymi drobnymi prowokacjami CipSoft ma nadzieję zachęcić graczy do zmiany nastawienia teraz i na zawsze, a także do skupienie się na tym co niewielkie i mało istotne na pierwszy rzut oka. Uwolnijcie myśli i spytajcie się sami siebie, bądź też przyjaciół z innej perspektywy. Użyjcie wyobraźni podczas odpowiadania, zamiast skupiania się na oczywistościach w stylu &#8222;bo tak jest zapisane w grze&#8221;. CipSoft uważa, że może być to rozwijające i odświeżające doświadczenie.<br /><br />Myślcie pozytywnie!<br />Wasi Community Managers]]></description>
<pubDate>Sobota 3 Lipiec</pubDate>
<comments>Sobota 3 Lipiec</comments>
</item>
<item>
<title>Wszystko o Map Editorze</title>
<link>http://www.tibiamix.pun.pl/viewtopic.php?pid=84#p84</link>
<guid isPermaLink="false">84@http://www.tibiamix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<blockquote><div class="incqbox">Tak ty edytowales?<br />Jakos ***** nie widze<br />Nie ma zrodla<br />Wtf? pod tibie 8.1?<br />Simone ***** wypieerdlaja.<br />Zero obrazkow<br />Ctrl+c <br />Ctrl+v<br />Nastepny minus<br /><br />Jest teraz inny system questow.<br />Wiec nie wiem po co wklejasz jak nawet nie ogarniasz skryptow czy mapy :0<br />Pozdro</div></blockquote>Ohh yea.... Miko to się najlepiej zna na takich rzeczach! :D :D :D :D]]></description>
<pubDate>Âroda 16 Czerwiec</pubDate>
<comments>Âroda 16 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>O Nas - Co Oferujemy</title>
<link>http://www.tibiamix.pun.pl/viewtopic.php?pid=66#p66</link>
<guid isPermaLink="false">66@http://www.tibiamix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="color: red"><span style="font-size: 24px">Witam Wszystkich!</span></span><br />W temacie tym pragnę wam opisać co oferuję nasza strona oraz jakie są nasze plany. Zaczynajmy!<br /><br /><span style="color: blue"><span style="font-size: 16px">Co Oferujemy? </span></span><br /><br />Nasza strona powstała z myślą o grze MMRPG zwanej &quot;Tibia&quot; jednakże z czasem przerodziła się ona bardziej w stronę o &quot;OTS'ach&quot;. Przede wszystkim wielki plus tej strony jest taki iż jest ona w języku polskim. Znajdziecie tutaj wiele ciekawych rzeczy takich jak:<br /><br />1. Chatbox, w którym możesz porozmawiać sobie z osobami, które akurat są na forum.<br />2. Wielkie rozbudowane forum, w którym znajduje się wiele ciekawych katalogów oraz tematów. <br />3. Krótki regulamin, który pozwala na szybkie zapoznanie się z zasadami i ich przestrzeganie.<br />4. Wiele konkursów organizowanych przez personel strony (support) a co wiąże się z tym? Nagrody! Wiele nagród głównych jak i te pocieszenia! <br />5. Bardzo miły i aktywny personel, który pomoże ci z całych swoich sił!<br />6. Świeży kontakt z adminem jak i innymi członkami personelu.<br />7. Całe forum stworzone specjalnie z myślą o twoich potrzebach i zachciankach!<br />8. Wiele poradników dotyczących Tibii jak i OTSów.<br />9. Co jakiś czas ciekawe zdjęcia awansów naszych użytkowników w grze Tibia!<br />10. Szanse na zdobycie rang, które będą cię wyróżniać na forum.<br />11. Nasza strona zbiera informacje o różnych OTSach. Gracze mogą zasugerować żeby przetestować jakiś OTS, Administracja rozpatruje wasze propozycje i wybiera jeden OTS. Cała administracja testuje OTSa i zdaje raporty innym użytkownikom. W ten sposób będziecie mieli wszystkie potrzebne informacje i będziecie mogli zadecydować czy warto tam grać czy nie. <br /><br /><span style="color: blue"><span style="font-size: 16px">Nasze Plany</span></span><br /><br />Nasze plany co do tej strony zmieniają się często. Jednakże niedawno zaczęliśmy projekt, w którym będzie brała udział cała Administracja TibiaMix. Otóż użytkownicy będą mogli złożyć podanie o przetestowanie danego OTSa. Administracja wybiera najsensowniejsze i najlepsze podanie i rozpoczyna pracę. Naszym zadaniem będzie w kilka dni (zależy od OTSa) przetestować dany serwer. Podczas testów będziemy zdawać raport co robiliśmy każdego dnia i co myślimy o serwerze. Pod koniec gdy już jesteśmy w iluś % pewni, że możemy zakończyć testowanie, zdajemy raport ogólny. Każdy tester wypowie się na temat OTSa. W ten sposób będziecie mogli sami zadecydować czy na danym OTSie warto grać czy nie. Na początku będzie bardzo trudno więc nie będziemy przyjmować wielu zgłoszeń. Aczkolwiek po jakimś czasie gdy Administracja strony się powiększy, będziemy się dzielić na drużyny i każda drużyna będzie testować inny serwer. <br /><br />Mamy nadzieję powitać was jako nowych użytkowników.<br /><br />Życzę sukcesów!<br />Administrator Strony TibiaMix,<br />Tom.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 14 Czerwiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 14 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin - Konkursy</title>
<link>http://www.tibiamix.pun.pl/viewtopic.php?pid=56#p56</link>
<guid isPermaLink="false">56@http://www.tibiamix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 24px"><span style="color: blue">Oto Regulamin Dla Osób, Które Chcą Brać Udział W Konkursach</span></span><br /><br /><span style="font-size: 15px"><strong>1. Ogólne</strong></span><br /><br />1. Każdy użytkownik akceptuję następujący regulamin poniżej oraz ogólny regulamin strony TibiaMix.<br />2. Niniejszy regulamin dotyczy zasad brania udziału w konkursach organizowanych przez osoby z Supportu strony <a href="http://Www.TibiaMix.Pun.Pl" target="_blank" rel="nofollow">Www.TibiaMix.Pun.Pl</a>.<br />3. Właściciel strony (Administrator) jak i moderatorzy mogą w każdej chwili usónąć lub edytować treść postu jeżeli nie będzie ona zgodna z regulaminem &quot;Konkursów&quot; oraz regulamiem strony &quot;TibiaMix&quot;.<br />4. Właściciel strony (Administrator) lub moderatorzy nie biorą odpowiedzialności za jakiekolwiek nieodpowiednie materiały w postach aczkolwiek będą się starali usówać nieodpowiednie posty lub je edytować.<br /><br /><span style="font-size: 15px"><strong>2. Zawartość</strong></span><br /><br />1. Umieszczanie materiałow niezgodnych z prawem lub niezgodnych z tematyką forum jest surowo zabronione. <br />2. Treść postu nie może mieć nic wspólnego z reklamacją innych stron niż <a href="http://Www.TibiaMix.Pun.Pl" target="_blank" rel="nofollow">Www.TibiaMix.Pun.Pl</a>.<br />3. Wszelkie pytania na temat danego konkursu mają być kierowane w temacie a nie poprzez Prywatną Wiadomość lub e-mail do Administratora lub innych członków Supportu (personelu).<br />4. Pytania nie związane z tematyką nie są mile widziane. (np. Ej a tak apropo to wejdziesz dzisiaj na gg?)<br />5. Użytkownik biorący udział w konkursie zmuszony jest do niezwłocznego wykonania czynności podanych przez Administratora jeżeli Administrator myśli, że to konieczne.<br />6. Zabrania się kopiowania treści do konkursu z innych stron internetowych lub z innych forów. Osoba taka zostanie zdyskfalifikowana z konkursu natychmiastowo. <br />7. W konkursie na najlepszy obrazek/rysunek/grafikę, należy się nie podpisywać na własnych pracach CHYBA, ŻE Administrator na to pozwoli. <br /><br /><span style="font-size: 15px"><strong>3. Zmiany Regulaminu</strong></span><br /><br />1. Zastrzegam sobie prawo do zmiany regulaminu o każdej porze. O zmianach w regulaminie będę informował za pośrednictwem forum lub newsa.<br />2. Wszelkie zmiany regulaminu o Konkursach jak i regulaminu strony TibiaMix wchodzą w życie z dniem, godziną i minutą ich publikacji.]]></description>
<pubDate>PoniedziaĹek 14 Czerwiec</pubDate>
<comments>PoniedziaĹek 14 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin - Awanse</title>
<link>http://www.tibiamix.pun.pl/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
<guid isPermaLink="false">45@http://www.tibiamix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 24px"><span style="color: blue">Oto Regulamin Dla Osób, Które Chcą Wysłać Zdjęcie Z Awansem</span></span><br /><br /><span style="color: red"><span style="font-size: 16px">Podział na światy:</span></span><br /><br /><span style="color: green"><span style="font-size: 16px">1. Open PvP:</span></span><br />- Minimalny awans na poziom co najmniej 50.<br />- Minimalny awans na poziom magiczny co najmniej 40 dla druidów i sorcerów, dla paladynów 14, zaś dla knightów 4.<br />- Minimalny awans na Sword/Club/Axe Fighting to co najmniej 55.<br />- Minimalny awans na Distance Fighting to co najmniej 60.<br />- Minimalny awans na poziom w Fist Fighting to 45.<br />- Minimalny awans w skillu shielding to 50.<br />- Minimalny awans na poziom fishingu to 60.<br />- Minimalny awans na Rookgaardzie to co najmniej 20.<br /><br /><span style="color: green"><span style="font-size: 16px">2. Optional-PvP:</span></span><br />- Minimalny awans na poziom co najmniej 60.<br />- Minimalny awans na poziom magiczny co najmniej 45 dla druidów i sorcerów, dla paladynów 16, zaś dla knightów 5.<br />- Minimalny awans na Sword/Club/Axe Fighting to co najmniej 60.<br />- Minimalny awans na Distance Fighting to co najmniej 65.<br />- Minimalny awans na poziom w Fist Fighting to 50.<br />- Minimalny awans w skillu shielding to 55.<br />- Minimalny awans na poziom fishingu to 70.<br />- Minimalny awans na Rookgaardzie to co najmniej 20.<br /><br /><span style="color: green"><span style="font-size: 16px">3. Hardcore-PvP:</span></span><br />- Minimalny awans na poziom co najmniej 40.<br />- Minimalny awans na poziom magiczny co najmniej 35 dla druidów i sorcerów, dla paladynów 9 zaś dla knightów 3.<br />- Minimalny awans na Sword/Club/Axe Fighting to co najmniej 50.<br />- Minimalny awans na Distance Fighting to co najmniej 55.<br />- Minimalny awans na poziom w Fist Fighting to 40.<br />- Minimalny awans w skillu shielding to 45.<br />- Minimalny awans na poziom fishingu to 55.<br />- Minimalny awans na Rookgaardzie to co najmniej 20.<br /><br /><span style="color: red"><span style="font-size: 16px">Co musi zawierać obrazek:</span></span><br /><br />1. Screen musi zawierać napis &quot;You advanced...&quot; <br />2. Na screenie muszą być pozdrowienia dla użytkowników strony TibiaMix.Pun.Pl lub cokolwiek co świadczy o tym, że ów gracz pozdrawia stronę TibiaMix.Pun.Pl (np. Pozdro Dla TibiaMix.Pun.Pl)<br />3. Screen <strong>MUSI</strong> być w formacie skompresowanym *.jpg, *.jpeg.<br />4. Na zdjęciu nie może być widać efektów użytkowania żadnego oprogramowaniu ułatwiającego grę.<br /><br /><span style="font-size: 14px">PowerGamerów prosimy o nie przysyłanie zdjęć co kolejny level. - Wolimy okrągłe liczby podzielne przez 10, 5 lub 2 (innych nie przyjmujemy). <span class="bbu"><strong>Ta zasada dotyczy tylko i wyłącznie levelu.</strong></span></span><br /><span style="color: #00FFFF">__________________________________________________________________________________</span><br /><span style="color: red"><span style="font-size: 16px">Konkursy:</span></span><br /><br />Co jakiś czas będziemy wam dawać temat, do którego ma być zrobione zdjęcie jeżeli chcecie wziąć udział w konkursie. Oczywiście zdjęcie będzie musiało być zrobione na RL Tibii. <br /><br /><span style="color: green"><span style="font-size: 16px">Regulamin:</span></span><br />1. Na zdjęciu nie może być nic co świadczy o tym, że używasz nielegalnych programów w grze (bot).<br />2. Zdjęcie nie może zawierać rzeczy niezgodnych z prawem oraz z naszym regulaminem.<br />3. Zdjęcie ma być dopasowane do danego tematu na konkurs.<br /><span style="color: #00FFFF">_________________________________________________________________________________</span><br /><span style="font-size: 16px"><span style="color: red">Awanse na 100 level:</span></span><br /><br />Jakoż iż pierwszy level jaki ma trzy cyfry w Tibii jest sto, postanowiliśmy z tej okazji pozwolić graczom na nadesłanie zdjęć ze swoim awansem z poziomu 99 na poziom 100.<br /><br /><span style="color: green"><span style="font-size: 16px">Regulamin:</span></span><br /><br />1. Zdjęcie musi zawierać napis &quot;You advanced from level 99 to level 100&quot;.<br />2. Na zdjęciu musisz wspomnieć/pozdrowić naszą stronę TibiaMix.<br />3. Zdjęcie nie może zawierać rzeczy niezgodnych z prawem oraz z naszym regulaminem.<br />4. Wybierzemy trzy najładniej zrobione zdjęcia. Resztę zostawimy na następny raz. Nie chcemy z drugiej strony dawać zdjęć tylko z setnym levelem.<br /><span style="color: #00FFFF">__________________________________________________________________________________</span><br /><span class="bbu"><span style="font-size: 16px">Linki do zdjęć</span></span> proszę wysyłać na adres <span style="color: blue"><span style="font-size: 16px">colos18@gmail.com</span></span><br />Linki akceptuję <span class="bbu"><span style="font-size: 16px">tylko</span></span> do strony <span style="color: blue"><span style="font-size: 16px">www.imageshack.us</span></span>]]></description>
<pubDate>Niedziela 13 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 13 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Lagi &#38; Kicki</title>
<link>http://www.tibiamix.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.tibiamix.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<img class="postimg" style="float: left; clear: left" src="http://img686.imageshack.us/img686/3576/featuredthumb1331.jpg" alt="http://img686.imageshack.us/img686/3576/featuredthumb1331.jpg" />Jeżeli nie jesteś komputerowym geniuszem, ale chciałbyś wiedzieć więcej o lagach i kickach, czytaj dalej! My Community Managerowie zebraliśmy jednego z naszych programistów i jednego z naszych administratorów systemu o wyjaśnienie nam w prostych słowach co może się stać gdy twoja postać przestanie nagle się ruszać w Tibii.<br /><br /><br /><br /><span style="color: brown"><em><span class="bbu"><strong><p class="center"><span style="font-size: 16px">Przyczyny Lagów</span></strong></span></em></span><br /><br /><span style="color: blue"><strong>Budowa Internetu</strong></span><br /><br />Istnieje mnóstwo rożnych przyczyn wywołujących lagi (opóźnienia). Popularniejszą z nich jest struktura internetu. Internet jest gigantyczną plątaniną kabli, którymi dane wędrują z jednego punktu do drugiego. Na swojej drodze spotykają wiele rożnych węzłów, które zwykle należą do rożnych dostawców internetowych. Opóźnienia mogą wystąpić gdzieś między Twoim komputerem a usługą online, z której chcesz skorzystać - np. Tibia. Każdy kabel, węzeł, serwer, program, komputer czy dostawca internetu odgrywa w sieci ważną rolę. Tylko jeden problem w jakimkolwiek z tych punktów może spowolnić połączenie - niesprawny sprzęt komputerowy, błąd oprogramowania czy coś tak banalnego jak koparka, która przypadkiem przerwała kabel. Jeżeli Twoje dane nie mogą dotrzeć do celu jedną drogą, to wybierają inna. Trwa to wtedy kilka milisekund dłużej. Jeżeli używasz usługi, która nie potrzebuje szybkiego łącza np. wyszukiwarka lub komunikator to raczej nie sprawi to dużego problemu. Jednak w grze online, gdzie każde spowolnienie internetu grozi śmiercią, te kilka milisekund może okazać się decydujące.<br /><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://img526.imageshack.us/img526/5652/causesforlag.jpg" alt="http://img526.imageshack.us/img526/5652/causesforlag.jpg" /><br /><br /><strong><span style="color: blue">Przepustowość łącza</span></strong><br /><br />Kolejną przyczyną opóźnień, jest posiadanie stałego łącza, które ma określoną przepustowość z jakiej możesz korzystać. Pasmo te wygląda jak kabel. Każda Twoja aktywność internetowa musi przez niego przejść. Więc jeśli używasz innej usługi internetowej w momencie gdy grasz w Tibie, więcej danych musi przedostać się przez kabel. Zwiększony ruch tak samo jak na drogach może spowodować korek, wtedy ty odczuwasz to w postaci lagów. Często też, niektórzy dzielą swój internet z innymi ludźmi. Zatem kiedy Ty grasz w Tibie, Twój współlokator może akurat pobierać duży plik z internetu. To pobieranie zwolni również Twoje połączenie. Im więcej ludzi czy aplikacji internetowych tym bardziej łącze się dzieli i tym bardziej sieć się korkuje.Tak jak Ty, CipSoft też posiada własnego dostawce internetowego i stałe łącze. Także połączenie może być spowalniane zarówno przez Ciebie jak i przez CipSoft, np. może to być atak DDoS, który zostanie opisany później.<br /><br /><span style="color: blue"><strong>Twój komputer</strong></span><br /><br />Inną formę opóźnienia może powodować Twój komputer. Na przykład, kiedy prosisz aby wykonał kilka rzeczy na raz. System wybiera wtedy aplikacje, która dostanie najwięcej mocy przetwarzania. Zatem kiedy uruchamiasz jakieś pogramy podczas grania w Tibie, może pojawić się lag - w zależności od włączonej aplikacji i mocy Twojego procesora. Opóźnienia mogą też występować jeżeli Twój sprzęt komputerowy nie jest wystarczająco dobry dla zainstalowanych programów lub po prostu masz braki w sterownikach. Inne programy, które spowalniają łącze to firewalle i antywirusy, które skanują połączenie. Niestety takie jest ich zadanie i nie powinieneś ich wyłączać, jednakże niektore działają bardzo wolno lub korzystają z mocy Twojego procesora.<br /><br /><span style="color: blue"><strong>Opóźnienie graficzne po stronie klienta</strong></span><br /><br />Istnieje inny typ opóźnienia, które nazywane jest przez programistów Tibi <br />&quot;opóźnieniem graficznym po stronie klienta&quot;. Pojawia się wtedy, gdy klient Tibi na Twoim komputerze zostanie przeciążony. Może się to zdarzyć kiedy klient potrzebuje załadować wiele grafik na raz z dysku, np. kiedy zmieniasz piętro i muszą wczytać się nowe podłoża, nowe portowy i przedmioty. Klient pobiera wtedy grafikę z Twojego dysku i gdy ten proces się przedłuża pojawia się lag. Ku zdziwieniu, ze strony serwera wszystko wygląda w porządku.<br /><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://img413.imageshack.us/img413/3856/movingguildhousebag.jpg" alt="http://img413.imageshack.us/img413/3856/movingguildhousebag.jpg" /><br /><br /><strong><span style="color: blue">Serwery gry</span></strong><br /><br />Opóźnienie może zostać wywołane również przez nasz serwer, np. podczas tworzenia kopii zapasowych. Zazwyczaj jednak tego nie odczuwasz. Mogą natomiast wystąpić błędy w układzie serwera co spowoduje opóźnienia. Istniał kiedyś przykład dla tego typu lagów, kiedy gracz próbował przetransportować całą zawartość guild hall w jednym parcelu. Każdy ruch paczki powodował lagi na całym serwerze danego świata. Działo się tak dlatego, że cały serwer skoncentrowany był na transporcie paczki, przez co poświęcał mniej mocy na inne zadania. CipSoft stale monitoruje wszystkie serwery, wiec gdy zauważą jakiś błąd, natychmiast zgłaszają go programistom, którzy starają się zapobiegać takim sytuacją. <br /><br /><span style="color: blue"><strong>Czas oczekiwania</strong></span><br /><br />Wyrażenie, które najlepiej opisuje lag to &quot;czas oczekiwania&quot;. Jest to miara czasu od momentu wciśnięcia przycisku na klawiaturze, (po czym zostaje wysłana komenda, która wprawia w ruch dane wysyłając je z Twojego komputera do miejsca docelowego), do momentu gdy serwer docelowy proszony o wykonanie Twojego polecenia w całości je wykona. Czas oczekiwania zawiera wszystkie wyżej wymienione składniki: szybkość połączenia, cały sprzęt komputerowy i oprogramowanie potrzebne do tego procesu jak i moc twojego PCta. Czas oczekiwania czy inaczej &quot;opóźnienie&quot; jest zawsze obecne. Jeżeli masz długie opóźnienie, często będziesz doświadczał lagów w grach online. Niektórzy producenci gier używając sztuczek by ukryć efekty opóźnienia stosując np. animacje, gdy czas oczekiwania się wydłuża. Inni używając innych technik, np. pokazując co innego rożnym graczom. Działa to tylko w grach, w których nie jest ważne czy widzisz to samo co inny gracz.<br /><br /><strong><span style="color: blue">Podsumowanie</span></strong><br /><br />Problem z lagami polega na tym, że masz kontrole tylko nad swoim komputerem, a CipSoft nad swoimi serwerami. Cała reszta, która tkwi pomiędzy, nie leży ani w Waszych rękach ani CipSoftu. Najlepsza droga do zminimalizowania czasu oczekiwania jest próba zmniejszenia dystansu pomiędzy Twoim PCtem a usługą, z której chcesz skorzystać - aby dane wędrowały krócej po internecie. Stąd prosimy graczy z Europy by wybierali i grali na serwerach usytuowanych w Niemczech, a graczy z Ameryki północnej i południowej by probowali grac na serwerach umiejscowionych w Ameryce.<br /><br /><p class="center"><span style="color: brown"><span class="bbu"><em><strong><span style="font-size: 16px">Przyczyny kicków</span></strong></em></span></span><br /><br /><span style="color: blue"><strong>Sporadyczne kicki</strong></span><br /><br />Jeżeli Twoje dane w całości nie dotrą do naszego serwera z powodu zatoru bądź zakłóceń w drodze, klient gry na Twoim komputerze i nasz serwer nie połączą się - będą niezależne od siebie. Połączenie zostanie przerwane a postać zostanie wyrzucona z gry. Jeżeli Twoja postać miała pz-locka czyli potocznie &quot;walke&quot; to pozostanie zalogowana do czasu jego zniknięcia, co może doprowadzić do śmierci bohatera.<br /><br /><span style="color: blue"><strong>Masowe kicki</strong></span><br /><br />Jeżeli problem wystąpił blisko serwerów CipSoftu lub problem wystąpił w centrum danych, ucierpi wielu graczy. Serwer natychmiast zauważa problem i zgłasza go. Oznacza to, że sam ponownie sprawdza wszystkie połączenia i natychmiastowo wylogowuje wszystkie postacie; przez kilka sekund stają się one nieosiągalne - niezależnie czy posiadały pz-lokca czy nie. To jest właśnie mass kick. Takie masowe kicki wywołane przez serwer, są zwyczajnymi środkami ostrożności. Zapobiegają śmierci wielu graczy. Jeżeli postać nie została wyrzucona z gry, szanse, że zginie są bardzo wysokie. Zdecydowanie, próg ilości wyrzuconych z gry postaci jest mocno zróżnicowany pomiędzy monitoringiem ruchu, wspólnymi zmiennymi, limitem nadużywania scenariusza, a próbą zrobienia tego tak sprawiedliwie i bezpiecznie jak tylko to możliwe. Masowe kicki mogą wystąpić również, kiedy na naszym serwerze wystąpi awaria. Wtedy oczywiście wszystkie postacie zostają wylogowane z gry.<br /><br /><span style="color: blue"><strong>Scenariusz Specjalny: Ataki DDoS</strong></span><br /><br />Nie raz już zapewne czytałeś, że często odpieramy ataki DDoS. DDoS znaczy Distributed Denial of Service - czyli ktoś stara się uniemożliwić Tibi normalne działanie. Możesz to sobie wyobrazić tak: ogromne paczki danych są wysyłane do jednego z naszych serwerów na raz i tworzy to ogromny ścisk. Następnie twoje dane zatrzymują się w tym ścisku i nie mogą dostać się na nasz serwer. Właśnie dlatego w czasie ataków występują lagi i kicki. Przez psucie zabawy wam, napastnicy chcą zniszczyć nas. Nie musimy chyba przypominać, że takie ataki są ściśle zakazane.<br /><br /><p class="center"><span style="color: brown"><span class="bbu"><em><strong><span style="font-size: 16px">Co robi CipSoft, aby zapobiec lagom i kickom?</span></strong></em></span></span><br /><br /><span style="color: blue"><strong>Monitoring, Ocena, Współpraca, Firewall</strong></span><br /><br />Monitorujemy nasze serwery i sprawdzamy logi regularnie, aby zobaczyć czy nie wystąpiły jakieś problemy. W ten sposób możemy interweniować natychmiast, gdy wystąpi jakiś błąd na danym serwerze.<br />Również inwestujemy w bardzo dobrych dostawców usług internetowych, wybraliśmy dobre lokacje centrów danych, które współpracują z nami w celu zmniejszenia opóźnień dla naszych graczy. Do tego poddajemy ocenie nowe usługi w celu sprawdzenia co możemy poprawić. Ponadto, zainwestowaliśmy w firewalle, oprogramowania i sprzęt, stale monitorujemy naszą sytuację w sieci. Jeżeli znajdziemy coś niezwykłego, kontaktujemy się z naszymi dostawcami usług bezpośrednio w celu zainicjowania środków prewencyjnych. Wiele z naszych środków zaradczych działa świetnie. Jesteśmy w stanie odfiltrować wiele ataków typu DDoS. Czasami jednak owe ataki się przedostają i wtedy niestety jesteście zmuszeni odczuć ich konsekwencje.<br /><br /><p class="center"><span style="color: brown"><span class="bbu"><em><strong><span style="font-size: 16px">Odnośnie ostrzeżeń</span></strong></em></span></span><br /><br />Otrzymujemy od was wiele informacji na temat lagów i kickow. Wiemy, że chcielibyście być ostrzegani przed nadchodzącymi. Niestety w większości przypadków nie jesteśmy w stanie pomoc. Nie potrafimy przewidzieć kiedy ktoś zostanie zaatakowany na naszym serwerze lub kiedy jakaś burza wpłynie znacząco na jakość usług największego dostarczyciela internetu np. w Stanach Zjednoczonych. W takich sytuacjach ostrzeżenia zawsze będą spóźnione. Tak samo nie możemy dokładnie przewidzieć, kiedy połączenie będzie stabilne byś mógł wrócić do gry. Nie chcemy stwarzać wam fałszywego poczucia bezpieczeństwa. Po postu nie jesteśmy w stanie przewidzieć kiedy problem techniczny, który nie wystąpił u nas, zostanie naprawiony czy tez kiedy napastnik atakujący nasze serwery zrezygnuje dla własnego dobra. Jedyne co możemy zrobić to zminimalizować efekty w grze jakimi są lagi i kicki. Możemy też ostrzec cie przed ewentualnymi problemami z łączem, gdy sami będziemy prowadzić jakieś prace przy serwerach.<br /><br /><p class="center"><span style="color: brown"><span class="bbu"><em><strong><span style="font-size: 16px">Sposoby określenia typu Lagów</span></strong></em></span></span><br /><br /><span style="color: blue"><strong>Zbadać swoje stanowisko</strong></span><br /><br />Pierwszy krok jaki powinieneś wykonać po pojawieniu się laga, to sprawdzenie czy wyświetlają ci się inne strony internetowe. Jeżeli trwa to dłużej niż zazwyczaj lub nie otwierają się wcale, możesz założyć, że problem usytuowany jest blisko ciebie. Aby określić czy lag spowodowany jest przez twój komputer, powinieneś sprawdzić takie rzeczy jak: firewall - może on blokować usługę, która chcesz użytkować; manager zadań(dla użytkowników Windowsa) - możesz sprawdzić, jakie programy są uruchomione w tle i zużywają większość łącza bądź pamięci komputera. Możliwe też, że antywirus wykonuje skan komputera spowalniając wszystko. Zorientuj się, co robi twoje otoczenie. Może twój brat ściąga jakiś duży plik, kiedy ty próbujesz grać w Tibie? Jeżeli nie możesz określić przyczyny lagu w ostateczności może okazać się, że winny jest dostawca internetowy. Jeżeli korzystasz z tego samego internetu co twój kolega dla przykładu, możesz poprosić go by sprawdził czy ma dostęp do usługi, która dla ciebie jest aktualnie nieosiągalna.<br /><br /><span style="color: blue"><strong>Tracert</strong></span><br /><br />Jeżeli jednak problem usytuowany jest gdzie indziej niż u ciebie czy twojego dostawcy internetowego, to właściwie nie możesz zrobić nic więcej by pozbyć się problemu. Jeśli chcesz określić, w którym miejscu w drodze pomiędzy tobą a celem utworzył się lag możesz użyć komendy tracert. Tą komendą możesz wytropić drogę twoich danych w systemie Windows. Otwórz aplikację MS-DOS klikając kolejno na Start-&gt; Uruchom. W pustym polu wpisz cmd. Powinno otworzyć się małe czarne okno, wpisz w nim następującą linijkę: tracert [adres ip] lub [adres strony] (bez nawiasów) i kliknij Enter. Otrzymasz wtedy informacje jakimi węzłami i przez jakich dostawców przechodzą twoje dane by osiągnąć swój cel i jak długo zajmuje dotarcie danych do każdego punktu.<br /><br /><p class="center"><img class="postimg" src="http://img163.imageshack.us/img163/3407/tracertb.jpg" alt="http://img163.imageshack.us/img163/3407/tracertb.jpg" /><br /><br />Lagi i kicki sprawiają największe kłopoty w grach online i naprawdę rozumiemy waszą frustrację kiedy giniecie w Tibi przez problemy z połączeniem. Niestety, jak wyjaśniliśmy wam to w szerokim zarysie, możemy zdziałać tyle samo co wy. W żadnym wypadku nie naprawi to problemu, lecz mamy nadzieje, że ten artykuł wyjaśni kilka spraw i odpowie zarazem na większość waszych pytań, które pomogą wam zrozumieć techniczne przyczyny ukryte za lagami i kickami.<br /><br /><strong>Życzymy gry bez lagów!<br />Wasi Community Managers i <span class="bbu">TibiaMix</span></strong>]]></description>
<pubDate>Sobota 12 Czerwiec</pubDate>
<comments>Sobota 12 Czerwiec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
